사용자가 내 사전을 수정하지 않고 반복 할 수있게하고 싶습니다. 이 사용할 수의 구현이 -읽기 전용으로 메서드에서 Dictionary에 대한 참조를 반환 할 수 있습니까?
1.ReadOnlyDictionary :
나는 솔루션을 considertwo?
2. 전체 사전을 복사하십시오 - 가장 효율적인 복사 방법은 무엇입니까?
감사합니다.
사용자가 내 사전을 수정하지 않고 반복 할 수있게하고 싶습니다. 이 사용할 수의 구현이 -읽기 전용으로 메서드에서 Dictionary에 대한 참조를 반환 할 수 있습니까?
1.ReadOnlyDictionary :
나는 솔루션을 considertwo?
2. 전체 사전을 복사하십시오 - 가장 효율적인 복사 방법은 무엇입니까?
감사합니다.
아마 사전 래퍼입니다 자신의 컬렉션의 라인을 따라 뭔가를 구현하는 것이 가장 쉬운 방법 : 마음에 당신의 가치는 읽을 수없는 것이다 유지
public class ReadOnlyDictionary<T, U>
{
private IDictionary<T, U> BackingStore;
public ReadOnlyDictionary<T, U>(IDictionary<T, U> baseDictionary) {
this.BackingStore = baseDictionary;
}
public U this[T index] { get { return BackingStore[index]; } }
// provide whatever other methods and/or interfaces you need
}
열거 형 (IEnumerable)을 노출합니다.
편집 : 예 :
예를 보여주십시오. –
만 열거를 제공하려면, 당신은 키/값 쌍 형식의 IEnumerable
로 노출 될 수 있습니다. 그러나이 작업은 수행 할 수있는 읽기 전용 작업의 일부를 분명히 제한합니다.
또 다른 옵션은 IDictionary<TKey, TValue>
에서 파생 된 새로운 클래스를 작성하여 해당 호출을 실제 랩핑 된 사전에 매핑하여 읽기 전용 액세스를 제공하고 Add
과 같은 수정 호출에서 예외를 throw하는 것입니다.
을 프로퍼티 게터 (property getter)만으로 사전 (Dictionary)을 래핑 (wrapping)하기 위해 제공된 솔루션; 예 :
ReadOnlyDictionary<int, Employee> readOnlyDict = GetDictionaryHoweverYouLike();
ReadOnlyDictionary[5].EmployeeName = "Ooops"
이렇게하려면 값을 읽기 전용 래퍼 클래스로 묶어야합니다.
값을 복사하지 않는 이유는 무엇입니까? –
값이 복사되는 비용에 따라 다릅니다. –
다음은 준비가 된 스 니펫을 필요로하는 모든 사람들을 위해 구현 한 것입니다. 앞에서 언급했듯이이 사전은 읽기 전용이지만 객체는 읽기 전용이 아닙니다!
/// <summary>
/// Read only wrapper for generics based dictionary.
/// Only provides lookup retrieval abilities.
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
/// <typeparam name="TValue"></typeparam>
public class DictionaryReadOnly<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>
{
#region Private Members
private IDictionary<TKey, TValue> _item;
private bool _throwOnWritableAction = false;
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Constructor requiring the generic dictionary being wrapped.
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public DictionaryReadOnly(IDictionary<TKey, TValue> items)
{
_throwOnWritableAction = true;
_item = items;
}
/// <summary>
/// Constructor requiring the generic dictionary being wrapped.
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public DictionaryReadOnly(IDictionary<TKey, TValue> items, bool throwOnWritableAction)
{
_throwOnWritableAction = throwOnWritableAction;
_item = items;
}
#endregion
#region IDictionary<TKey,TValue> Members
/// <summary>
/// Number of items in the dictionary.
/// </summary>
public int Count
{
get { return _item.Count; }
}
/// <summary>
/// Determine if the underlying collection contains the key.
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public bool ContainsKey(TKey key)
{
return _item.ContainsKey(key);
}
/// <summary>
/// Returns the value associated with the key.
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public TValue this[TKey key]
{
get { return _item[key]; }
set
{
CheckAndThrow("Set");
}
}
/// <summary>
/// Return keys.
/// </summary>
public ICollection<TKey> Keys
{
get { return _item.Keys; }
}
/// <summary>
/// Not-supported.
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
public void Add(TKey key, TValue value)
{
CheckAndThrow("Add");
}
/// <summary>
/// Not-supported.
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public bool Remove(TKey key)
{
CheckAndThrow("Remove");
return false;
}
/// <summary>
/// Try to get the value.
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
{
value = default(TValue);
if (_item.ContainsKey(key))
{
value = _item[key];
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Get the values.
/// </summary>
public ICollection<TValue> Values
{
get { return _item.Values; }
}
#endregion
#region ICollection<KeyValuePair<TKey,TValue>> Members
/// <summary>
/// Not-supported.
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Add(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
{
CheckAndThrow("Add");
}
/// <summary>
/// Not-Supported.
/// </summary>
public void Clear()
{
CheckAndThrow("Clear");
}
/// <summary>
/// Determine whether key value pair is in dictionary.
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public bool Contains(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
{
return _item.Contains(item);
}
/// <summary>
/// Copy items to the array.
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="arrayIndex"></param>
public void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
{
this._item.CopyTo(array, arrayIndex);
}
/// <summary>
/// Indicate read-only
/// </summary>
public bool IsReadOnly
{
get { return true; }
}
/// <summary>
/// Non-supported action.
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public bool Remove(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
{
CheckAndThrow("Remove");
return false;
}
#endregion
#region IEnumerable<KeyValuePair<TKey,TValue>> Members
/// <summary>
/// Get the enumerator.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator()
{
return _item.GetEnumerator();
}
#endregion
#region IEnumerable Members
/// <summary>
/// Get the enumerator.
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _item.GetEnumerator();
}
#endregion
/// <summary>
/// Check and thrown based on flag.
/// </summary>
/// <param name="action"></param>
void CheckAndThrow(string action)
{
if (_throwOnWritableAction)
throw new InvalidOperationException("Can not perform action : " + action + " on this read-only collection.");
}
}
ReadOnlyDictionary를 IDictinary로 상속하는 것을 고려해야합니다. – Sruly