기기에서 인코딩 또는 디코딩을 수행할지 여부는 언급하지 않았습니다.
몇 가지 팁
가 : UDP 특히 네트워크 상태를 악화에서 일반적으로 배고픈 적은 전력을 될 것입니다 : 당신이 순서는 말할 수 일반적으로 코덱의 측면에서 구글
에 대한 자세한 논문 http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.134.5517&rep=rep1&type=pdf 확인을 참조하십시오 H264> MPEG4> H.263을 인코딩 및 디코딩에 모두 필요로합니다.
비트 레이트가 높을수록 디코딩에 더 많은 전력이 필요하지만 코덱 차이는 비트 레이트보다 커집니다. H.263을 사용하는 H.264 스트림과 동일한 품질을 얻으려면 더 높은 비트율이 필요하기 때문에이 말을 들려줍니다. 그러나 그 비트율에서의 h.263은 낮은 비트율에서의 H.264보다 낮은 전력을 소비해야합니다. 따라서 크로스 코덱을 적용하지 마십시오. 선택한 코덱에서 가장 낮은 비트율/프레임 속도를 사용할 수 있습니다.
매우 낮은 비트 전송률로 인해 인코더 작동이 어려워 져서 전력 소비가 증가 할 수 있습니다. 따라서 인코딩 비트 레이트는 낮아야하지만 엔코더가 너무 낮지는 않습니다. 즉, 연속적인 블록 형 스트림을 생성하지 않고 적절한 스트림 출력을 제공하는 적절한 비트 전송률을 선택하는 것입니다.
인코딩을 제어 할 수있는 경우 각 코덱 내에서 디코딩 성능을 제어 할 수도 있습니다. 다음 모두에 적용됩니다. 즉 디 블로킹, B 사진은 전원 요구 사항에 추가됩니다. 낮은 프로파일 [H.264의 기준선, MPEG4의 단순 프로파일 및 H.263의 기준선]은 인코딩 및 디코딩시 전력 요구량이 줄어 듭니다. 가능한 경우 MPEG4에서 4MV를 해제하십시오. 스트림을 디코딩하기가 더 간단하게 만듭니다. 또한 이들 각각은 품질에 영향을 미치므로 수용 가능한 품질을 찾아야합니다.
또한 전력 소비를 실제로 측정 할 수없는 경우 도구 세트를 아주 미세 조정해야하는지 잘 모르겠습니다. 낮은 프로필을 고집하면 충분합니다.
캡처하는 동안 비디오 화질이 나빠질수록 인코딩하는 동안 더 많은 전력이 필요합니다. 이렇게 밝게 빛난 영상은 암호로 고쳐 쓰는 더 적은 노력을 필요로하고, 낮은 빛 비디오는 더 많은 힘을 필요로한다.
동영상을 화면에 보낼 필요가 없습니다. 당신은 소켓을 통해 비디오를 수신하고 그 데이터로 무엇을 하든지 할 수 있습니다. 그건 너에게 달렸어. 디코딩하고 표시 할 필요가 없습니다.
편집 : 일반적으로
떨어져 코덱의 선택과 그 프로필을 내가 생각할 수있는 몇 가지를 추가하면 비디오 인코딩/디코딩 시스템의 전력 소비에 영향을 미치는 가장 큰 일이 될 것입니다.
가장 큰 차이는 장치 구성에서 비롯된 것일 수 있습니다. 장치의 특정 코덱에 대한 하드웨어 가속기를 사용하는 경우 다른 코덱을 사용하는 것이 소프트웨어 코덱보다 저렴할 수 있습니다. 따라서 H.264가 MPEG4보다 많은 전력을 필요로 할지도 모르지만 하드웨어에 H.264가 있으면 소프트웨어에서 MPEG4보다 저렴할 수 있습니다. 장치 하드웨어 기능을 확인하십시오.
비디오 해상도 문제. 더 작은 비디오는 인코딩하기가 저렴합니다. 더 작은 해상도에서 더 낮은 속도로 장치를 클럭 할 수 있습니다.
자세한 답변을 보내 주셔서 감사합니다. UDP 사용에 대한 간단한 질문. Android 기기에서 한 번에 하나의 H264/H263 프레임을 가져 오는 쉬운 방법이 있습니까? 그렇지 않다면 포장하기 전에 비디오 스트림을 프레임으로 분할하여 UDP 패킷으로 보내야합니다. –
전송하려면 rtp 프로토콜을 사용해야합니다. live555 또는 ffmpeg 당신을 위해 그것을 할 수 있습니다. Google for spydroid. – av501