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나는 만들고있는 카드 게임에 대한 통합 테스트를 작성하고 싶습니다. 그러나 그것은 셔플을 기반으로합니다. 테스트 할 수있는 예측 가능한 결과를 얻기 위해 생각할 수있는 유일한 해결책은 셔플을 스텁하는 것입니다. 그러나 통합 테스트에서 스터 빙을하는 것은 불편합니다. 다른 대안 전략이 있습니까?랜덤 결과로 통합 테스트
나는 만들고있는 카드 게임에 대한 통합 테스트를 작성하고 싶습니다. 그러나 그것은 셔플을 기반으로합니다. 테스트 할 수있는 예측 가능한 결과를 얻기 위해 생각할 수있는 유일한 해결책은 셔플을 스텁하는 것입니다. 그러나 통합 테스트에서 스터 빙을하는 것은 불편합니다. 다른 대안 전략이 있습니까?랜덤 결과로 통합 테스트
테스트의 목적은 무엇입니까?
통합 테스트에서 스터 빙은 IMO입니다. 모든 테스트는 테스트중인 구성 요소 만 테스트해야합니다. 다른 옵션으로 셔플이 씨앗을 가질 수있게하는 것입니다.