저는 C#에서 Graphics 클래스를 많이 연구하지는 않았지만, 저에게 재미있는 시간 (코딩 통과 시간)이 필요하다는 것을 알았습니다.'Graphics'에 의해 생성 된 그래픽 숨기기
그래픽으로 그려진 그림을 (양식에 보이기 전에) 저장하는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 그리하여 전체 세그먼트를 그리지 않고 동시에 그려야합니다. 하나. 세그먼트 란 Graphics
클래스를 사용하여 드로잉 할 수있는 셰이프의 컬렉션을 의미합니다.
다른 말로하면 .FillRectangle
또는 이와 동등한 번호를 호출하여 화면에 표시하려고 시도하기 전에이 모든 것을 그려야합니다.
또한 GDI + 등의 기존 메서드를 사용하지 않고 그래픽을 그릴 수있는 방법이 있습니까?
내가 놓친 것이 있으면 알려주세요.
편집 코드 :
당신이 진정한 모든 시간을 DoubleBuffered 속성을 떠나 프레임 워크가 그것을 처리 할 경우 작동해야하고 있던 무엇 using (Graphics formGraphics = df.CreateGraphics())
{
this.DoubleBuffered = true;
foreach (Dot d in memmap)
{
c = Color.FromArgb(d.r, d.g, d.b);
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(c))
{
formGraphics.FillRectangle(brush, d.x, d.y, 1, 1);
}
}
this.DoubleBuffered = false;
}
간단히 이미지에서 그래픽으로 그리기 (표시되지 않음)가 트릭을 수행하지 않습니까? 모든 그리기 방법을 호출 한 후에 그래픽을 표시 할 수있는 양식/이미지로 설정할 수 있습니다. – Martheen
이것은 사실이고 나는 그렇게하려고 생각했다. 그러나 그것은 그것이 처음에 그려야한다는 것을 의미 할 것이다. 그리고 그것을 위해 형태를 만들 수있다. 그것은 숨겨져 있고 신을 위해 그것을 고칠 것이다. 나는 그것을 시도해 볼 것이기 때문에 미안하다. –
이상하게도 폼을 유지하지 않고 빈 이미지를 만드는 것만 가능합니다 (도구 상자에서 생성하는 대신 var blah = 새로운 Bitmap (blahblah)처럼) – Martheen