저는 2D 게임 엔진을 만들고 있습니다. 문자에 대한 메시지에서 작업하고 있습니다. 왜냐하면 2DContext의 fillText 메소드를 사용하고 있지만, 텍스트를 획정하는 방법을 모르고 있습니다. 이미 시도했습니다. 이 방법 :캔버스 2D 컨텍스트를 사용하여 다트의 텍스트를 획 처리하는 방법은 무엇입니까?
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = '#000';
context.fillText(line, x, y);
context.stroke();
하지만 나던 작품은, 내가 이미 같은 텍스트 색상과 스타일을 수정 :
context.font = '18pt Arial';
context.fillStyle = "black";
그러나 뇌졸중에 대한 단서.
최고 : –