Node (0.10.5)/Mongo (2.4)/Mongoose (3.6)를 사용하여 게임을 빌드하고 Mongoose 스키마가 있습니다. . 몽구스 스키마 - 하위 문서의 배열 대신 Object 사용
var GameStateSchema = new Schema(
{
buildings: {
// This object will contain buildings of the same structure, e.g.
// "1": {name: "cabin", x: 128, y: 0},
// "2": {name: "lighthouse", x: 192, y: 64}
// It'll grow to several hundred buildings.
},
nextId: 3
}
);
var BuildingSchema = new Schema(
{
name: String, x: Number, y: Number
}
);
buildings
객체의 각 건물은 BuildingSchema
를 사용할 수 있도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까
참고 : buildings
개체는 배열이 아닙니다. buildings: [BuildingSchema]
, 나는 Mongo가 큰 배열 (그리고 건물의 순서는 중요하지 않음)로 나쁘게 수행하는 것을 듣기 때문에.
모든 것을 검증하면 무엇을 의미합니까? 또한 GameStateSchema에 값을 정의 할 수 없으며 스키마에는 데이터가 아닌 유형 등이 들어 있습니다. –
"유효성 검사"란 캐스팅 검사와 데이터베이스에 쓰는 '스키마 엄격 모드'를 의미합니다. 더 정교한 몽구스 검증 방법이 아닙니다. 그리고 하나님, 네, 죄송합니다, 저는 데이터 라인을 주석으로 만드는 것을 잊었습니다! 지금 편집 중입니다. – chichilatte
당신의 반대에도 불구하고 여기에'건물'을위한 배열을 사용해야합니다. 질문 없음. – JohnnyHK