볼륨 믹서 제어
답변
다음은이 작업을 수행하는 샘플 C# 콘솔 응용 프로그램입니다. Windows Core Audio Library을 기반으로합니다. Windows 7 이상에서만 작동합니다.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;
namespace SetAppVolumne
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const string app = "Mozilla Firefox";
foreach (string name in EnumerateApplications())
{
Console.WriteLine("name:" + name);
if (name == app)
{
// display mute state & volume level (% of master)
Console.WriteLine("Mute:" + GetApplicationMute(app));
Console.WriteLine("Volume:" + GetApplicationVolume(app));
// mute the application
SetApplicationMute(app, true);
// set the volume to half of master volume (50%)
SetApplicationVolume(app, 50);
}
}
}
public static float? GetApplicationVolume(string name)
{
ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
if (volume == null)
return null;
float level;
volume.GetMasterVolume(out level);
return level * 100;
}
public static bool? GetApplicationMute(string name)
{
ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
if (volume == null)
return null;
bool mute;
volume.GetMute(out mute);
return mute;
}
public static void SetApplicationVolume(string name, float level)
{
ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
if (volume == null)
return;
Guid guid = Guid.Empty;
volume.SetMasterVolume(level/100, ref guid);
}
public static void SetApplicationMute(string name, bool mute)
{
ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
if (volume == null)
return;
Guid guid = Guid.Empty;
volume.SetMute(mute, ref guid);
}
public static IEnumerable<string> EnumerateApplications()
{
// get the speakers (1st render + multimedia) device
IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator());
IMMDevice speakers;
deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers);
// activate the session manager. we need the enumerator
Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID;
object o;
speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o);
IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o;
// enumerate sessions for on this device
IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator;
mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator);
int count;
sessionEnumerator.GetCount(out count);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
IAudioSessionControl ctl;
sessionEnumerator.GetSession(i, out ctl);
string dn;
ctl.GetDisplayName(out dn);
yield return dn;
Marshal.ReleaseComObject(ctl);
}
Marshal.ReleaseComObject(sessionEnumerator);
Marshal.ReleaseComObject(mgr);
Marshal.ReleaseComObject(speakers);
Marshal.ReleaseComObject(deviceEnumerator);
}
private static ISimpleAudioVolume GetVolumeObject(string name)
{
// get the speakers (1st render + multimedia) device
IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator());
IMMDevice speakers;
deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers);
// activate the session manager. we need the enumerator
Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID;
object o;
speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o);
IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o;
// enumerate sessions for on this device
IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator;
mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator);
int count;
sessionEnumerator.GetCount(out count);
// search for an audio session with the required name
// NOTE: we could also use the process id instead of the app name (with IAudioSessionControl2)
ISimpleAudioVolume volumeControl = null;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
IAudioSessionControl ctl;
sessionEnumerator.GetSession(i, out ctl);
string dn;
ctl.GetDisplayName(out dn);
if (string.Compare(name, dn, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0)
{
volumeControl = ctl as ISimpleAudioVolume;
break;
}
Marshal.ReleaseComObject(ctl);
}
Marshal.ReleaseComObject(sessionEnumerator);
Marshal.ReleaseComObject(mgr);
Marshal.ReleaseComObject(speakers);
Marshal.ReleaseComObject(deviceEnumerator);
return volumeControl;
}
}
[ComImport]
[Guid("BCDE0395-E52F-467C-8E3D-C4579291692E")]
internal class MMDeviceEnumerator
{
}
internal enum EDataFlow
{
eRender,
eCapture,
eAll,
EDataFlow_enum_count
}
internal enum ERole
{
eConsole,
eMultimedia,
eCommunications,
ERole_enum_count
}
[Guid("A95664D2-9614-4F35-A746-DE8DB63617E6"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface IMMDeviceEnumerator
{
int NotImpl1();
[PreserveSig]
int GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow dataFlow, ERole role, out IMMDevice ppDevice);
// the rest is not implemented
}
[Guid("D666063F-1587-4E43-81F1-B948E807363F"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface IMMDevice
{
[PreserveSig]
int Activate(ref Guid iid, int dwClsCtx, IntPtr pActivationParams, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object ppInterface);
// the rest is not implemented
}
[Guid("77AA99A0-1BD6-484F-8BC7-2C654C9A9B6F"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface IAudioSessionManager2
{
int NotImpl1();
int NotImpl2();
[PreserveSig]
int GetSessionEnumerator(out IAudioSessionEnumerator SessionEnum);
// the rest is not implemented
}
[Guid("E2F5BB11-0570-40CA-ACDD-3AA01277DEE8"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface IAudioSessionEnumerator
{
[PreserveSig]
int GetCount(out int SessionCount);
[PreserveSig]
int GetSession(int SessionCount, out IAudioSessionControl Session);
}
[Guid("F4B1A599-7266-4319-A8CA-E70ACB11E8CD"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface IAudioSessionControl
{
int NotImpl1();
[PreserveSig]
int GetDisplayName([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] out string pRetVal);
// the rest is not implemented
}
[Guid("87CE5498-68D6-44E5-9215-6DA47EF883D8"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
internal interface ISimpleAudioVolume
{
[PreserveSig]
int SetMasterVolume(float fLevel, ref Guid EventContext);
[PreserveSig]
int GetMasterVolume(out float pfLevel);
[PreserveSig]
int SetMute(bool bMute, ref Guid EventContext);
[PreserveSig]
int GetMute(out bool pbMute);
}
}
참고 : 인터페이스를 완전히 정의하지 않았으며 코드가 작동하는 데 필요한 것만을 정의했습니다.
에서 사용할 수 있습니다.이 코드를 어떻게 변경하여 Spotify의 볼륨을 변경할 수 있습니까? – joostmakaay
"Mozilla Firefox"대신 "Spotify"로 시도 할 수도 있습니다 –
이미 시도했지만 볼륨 믹서가 Spotify의 'DisplayName'을 돌려주지는 않습니다. Firefox 및 일부 종류의 .dll에만 해당됩니다 – joostmakaay
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- 5. jfugue - 패턴의 볼륨 제어
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- 9. 아이폰의 대용량 제어 볼륨
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- 11. Brightcove SmartPlayer API 제어 볼륨
- 12. Java 응용 프로그램에서 볼륨 제어
- 13. DBus를 사용하여 Gnome 볼륨 제어
- 14. Windows 볼륨 컨트롤 - 응용 프로그램 대 장치
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- 16. Windows에서 WMPLib를 사용하여 C# 볼륨 제어
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- 19. XP/Vista 용 볼륨 (균형) 제어
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- 24. Windows 믹서에서 볼륨 값 읽기
- 25. 비디오 믹서 필터
- 26. 캡쳐 스테레오 믹서 음성
- 27. 컬러 믹서 (자바 스크립트)
- 28. 믹서 호스트 오디오 블루투스
- 29. 컬러 믹서 사용자 입력
- 30. 안드로이드의 오디오 노래 믹서
Google의 비트가 다음을 제공합니다. http://www.dreamincode.net/forums/topic/45693-controlling-sound-volume-in-c%23/ –
이것은 Windows에서 WASAPI, Windows Audio 세션 API. 당신은 그것에 대한 래퍼가 필요합니다, "C# wasapi" –
@ 시몬 Mourier 검색이 코드는 시스템 볼륨을 제어하는 것으로 생각하여 안타를 찾으십시오. 나는 firefox 볼륨을 제어하고 싶습니다. – user1974519