현재 유형이 생성 된 엔티티 중 하나 인 경우 X 유형의 일반 세트를 사용합니다. 데이터를 가져 오기 위해 내 일반적인 세트를 얻으려면 내가 (던져 세트에하고 (예를 들어) 뭔가를 할 것입니다 0이 있다면 얼마나 많은 요소를 계산하는 간단한 검사를 실행하고 지금이일반 설정 가능한 버그?
var entityData = db_entities.Set(EntityType);
을 예외, 리디렉션 등). 내가 (코드 아래 사용)은 다음과 같이 간다 목록에 얼마나 많은 요소를 계산 할 때 문제는
if (entityData.Local.Count == 0) { }
내가 정확히 내가를 확장 할 때 임의의 값이없는 Local
을 무슨 일이 일어나고 있는지보고 디버깅
results view
11 개의 데이터 (예 :)가 표시되고
Local
은 데이터를 새로 고치고 표시합니다. 내가 잘못한 일을하거나 버그인지 궁금해.
편집
는 나는 대답 또는 다른 방법
var countItems = 0;
foreach (var item in entityData)
{
//this was added due to a bug when counting the dbSet items
//will exist after looping first item
countItems++;
break;
}
if (countItems == 0) {}