저는 스윙을 사용하는 GUI 프로그래밍에 익숙하지 않고 멍청한 문제라고 확신합니다.JPanel의 요소가 나타나지 않습니다.
내부에 JPanel이있는 JFrame을 만들었습니다. 그런 다음 배열의 각 요소에 대해 JLabel을 추가하려고합니다. 문제는 요소가 패널에 나타나지 않는다는 것입니다. 배열 요소가 println 문을 사용하여 등록되었는지 확인 했으므로 문제는 아닙니다. 저는 어딘가에서 진술을 놓치고 있다고 생각합니다 ... 조언하십시오. 내가 말했듯이 완벽 할 때 콘솔에 출력하기 때문에, 나는 미로 클래스가 잘 작동 것을 알고,
package robots;
import java.util.Random;
public class Maze {
public Cell[][] maze;
final int width;
final int height;
public Maze(){
width = 20;
height = 20;
maze = new Cell[width][height];
for (int row = 0; row < height; row++){
for (int col = 0; col < width; col++){
maze[row][col] = new Cell(row, col);
}
}
// set borders
for (int curr = 0; curr < height; curr++) {
maze[0][curr].setState("border");
maze[curr][0].setState("border");
maze[height - 1][curr].setState("border");
maze[curr][width - 1].setState("border");
}
// initially mark all cells as walls
for (int row = 1; row < height - 1; row++) {
for (int col = 1; col < width - 1; col++) {
maze[row][col].setState("wall");
}
}
}
private boolean isValidTurn(int row, int col) {
if (row >= 0 && col < width && col > 0 &&
row < 20 && (!this.maze[row][col].getState().matches("open"))) {
return true;
}
return false;
}
public void makeRoute() {
Random r = new Random();
int row = 0;
int col = r.nextInt(width);
maze[row][col].setState("open");
row = row+1;
maze[row][col].setState("open");
// System.out.println(this);
while (row < (this.height - 1)) {
// Assuming the mouse moves in only 3 directions left right or down
// in the maze. 0 indicates left turn 1 indicates right turn and
// 2 indicates down movement in the maze.
int nextDir = r.nextInt(3);
switch (nextDir) {
case 0: // left turn
if (this.isValidTurn(row, (col - 1))) {
--col;
this.maze[row][col].setState("open");
}
break;
case 1: // right turn
if (this.isValidTurn(row, (col + 1))) {
++col;
this.maze[row][col].setState("open");
}
break;
case 2: // down movement
++row;
this.maze[row][col].setState("open");
break;
}
System.out.println("turn : " + nextDir);
// System.out.println(this);
}
System.out.println(this);
}
}
class Cell {
int row;
int col;
int above, below, toLeft, toRight;
enum state {border, wall, open, travelled};
state state;
public Cell(int row, int col){
this.row = row;
this.col = col;
above = row + 1;
below = row -1;
toLeft = col -1;
toRight = col +1;
}
@Override
public String toString(){
String out = new String();
if (state == state.border) {
out = "0";
}
if (state == state.wall) {
out = "#";
}
if (state == state.open) {
out = ".";
}
if (state == state.open) {
out = "-";
}
return out;
}
public void setState(String toSet){
switch (toSet){
case "border":
state = state.border;
break;
case "wall":
state = state.wall;
break;
case "open":
state = state.open;
break;
case "travelled":
state = state.travelled;
break;
}
}
public String getState() {
return state.toString();
}
}
그러나 다음은
public class MazeFrame extends javax.swing.JFrame {
Maze m;
/**
* Creates new form MazeFrame
*/
public MazeFrame(Maze m) {
this.m = m;
setSize(new Dimension(800, 600));
JPanel pan = new JPanel();
add(pan);
setVisible(true);
// pan.setBackground(Color.yellow);
pan.setLayout(new GridLayout(m.width, m.height));
for (int curr = 0; curr < m.height; curr++){
for (Cell c: m.maze[curr]){
JLabel lab = new JLabel();
switch (c.state){
case border:
lab.setBackground(Color.black);
System.out.println("addedborder");
break;
case wall:
lab.setBackground(Color.DARK_GRAY);
System.out.println("addedwall");
break;
case open:
lab.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
System.out.println("addedopen");
break;
case travelled:
lab.setBackground(Color.RED);
}
lab.setSize(new Dimension(50, 50));
lab.setVisible(true);
pan.add(lab);
// System.out.println("added");
}
}
pan.revalidate();
pan.repaint();
}
}
미로 클래스의 : 여기
내 코드입니다 나는 그것을 실행합니다. 또한 MazeFrame 클래스의 println 문은 각 셀이 해당 상태로 등록되었음을 보여줍니다.
가'로 setVisible (true)가이 – MadProgrammer
단지 그것을 시도 생성자의 마지막에 나타나도록', 여전히이 같은 문제를 이동하려고 ... – drewmoore
당신의 미로 클래스와 셀 클래스도 –