가능한 중복 :
class System.Random .. why not static?`Random`은 기본적으로 정적`Next` 메소드를 포함하지 않는 이유는 무엇입니까?
이 "Generated random numbers are always equal"에 이어, 궁금 해서요;
Random
클래스가 최소 및 최대 옵션 인 Next
의 정적 메서드를 노출하지 않는 이유는 무엇입니까? 어리석은 질문처럼 들릴지 모르겠지만 경험상 10 번 중 9 번 시드를 명시 적으로 지정하지 않고 난수를 생성하고 싶습니까? 명백한 무언가를 놓치고 있습니까? 이유가 있습니까? 아니면 사실 내가 아직 발견하지 못했다고 설명하는 방법이 있습니까?
이미 답변 됨 - http://stackoverflow.com/questions/4933823/class-system-random-why-not-static – dash