그래프의 정점마다 계산을 수행하는 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 여기서 주요한 문제는 각각의 계산이 다소 작기 때문에 대기 시간 문제입니다. 예를 들어, 각 계산은 단독으로 실행하기 위해 10ms가 걸릴 수 있으므로 PGBL은 프로세스에 중요한 대기 시간을 추가해서는 안됩니다.병렬 bgl 대기 시간 및 성능
이 작업을 수행하기 위해 내 자신의 베어 본 그래프 루틴을 코딩 할 수 있습니다. 물론 PBGL은 가지고있는 것이 더 좋을 많은 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어 대기 시간이 문제가 아닌 경우 "클라우드"에 일부 계산을로드하지 않을 수도 있습니다.
그래서 기본적으로 CPU 또는 멀티 코어 CPU에서 벡터를 통한 계산의 오버 헤드는 얼마입니까? 또한 앞으로 gpu에 버텍스 계산을로드하는 것이 가능할까요?
나는 PGBL을 한번도 사용해 본 적이 없지만, 부스트 라이브러리를 통해 도망 쳤으며 잠재적 인 대기 시간 문제를 제외하고는 내 응용 프로그램에 거의 완벽 할 수 있다고 생각했습니다.
예를 들어 n 분기로 나뉘어 진 아주 간단한 트리와 각 분기의 계산이 별도의 코어에서 PBGL을 사용하여 실행되는 것 사이의 성능 차이는 무엇입니까? (계산 시간이 짧을 때 계산 값이 클수록 계산 값은 커집니다.)