2010-02-24 4 views
5

최신 SDK 릴리스 및 별도의 플랫폼 릴리스를 SDK에 다운로드 할 수 있기 때문에 Android 용으로 개발하는 데 필요한 하드웨어 리소스가 크게 증가했습니다. 개발자가 현재 사용 가능한 7 개의 플랫폼을 모두 대상으로한다고 가정하면 개발자 기계는 무릎을 꿇을 수 있습니다. 혼자서 찍은 'Android SDK Content Loader'는 2GB 메모리가 장착 된 듀얼 코어 컴퓨터에서 약 2 분이 걸립니다.Android Development Machine

제목에서 알 수 있듯이이 위키를 만드는 이유는 모든 사람이 개발 하드웨어 구성을 나열하여 안드로이드 개발에 적합한 컴퓨터가 무엇인지 결정하기 위해서입니다.

위키의 2 차적 이유는 내가 거의 4 년 된 무작위로 제작 된 컴퓨터에서 작업해야하기 때문에 고용주에게 개발을위한 적절한 기계를 제공하려고한다는 것입니다. 훌륭한 결과를 제공합니다. 그러나 실제로는 시스템의 메모리가 부족한 상태로 유지되며 수많은 충돌 사이에 몇 줄의 코드를 작성할 기회가 거의 없습니다.

호프는 잘 자라기 때문에 초보자가 기존 구성을 업그레이드하여 생산성을 향상시킬 수 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 물론, 내 고용주에게 내가 업그레이드가 필요하다는 것을 보여주는 좋은 증거로 도움이되기를 바랍니다!

감사합니다.

답변

0

다음을 사용하고 있습니다.

는 윈도우 7 얼티밋 64 비트, AMD 페넘 9950 아제 2.6GHz의 쿼드 코어, AMD 라데온 HD는 4850 5백12메가바이트 4기가바이트 램, 시스템에 대한 10,000 RPM HDD 듀얼 21 'LCD 모니터

입니다 1.5 세이지만 여전히 잘 작동합니다.

1

그래서, 내 설정은 다음과 같이 진행됩니다

맥북 맥 OS 10.6, 2.4 GHz의, 4기가바이트 RAM, 엔비디아 9400

나는이 시스템에서 작업 일하고

을 아이맥, 2.2 GHz의 4GB의 RAM 전에 나는 잊지하는 ATI 카드

0

우분투 리눅스 OS, 인텔 코어 2 듀오 2.40GHz의 CPU, 메모리 2GB, 15KRPM 하드 드라이브, 37 "1080p의 LCD TV 모니터입니다.

없음 불만은 안드로이드 개발을 다시하지를 사용하고 있습니다 이클립스. 시스템이 간신히 부 풀린다. Windows XP가 설치된 VirtualBox VM을 (MSIE 등에서 웹 페이지를 테스트하기 위해)로드하고 많은 양의 메모리를 할당하면 과도한 스와핑으로 인해 문제가 발생합니다. 그러나 Eclipse의 기본 메모리 사용 설정도 향상되었습니다.

1

저는 MacBook Pro 4GB RAM, 2.53GHz, 320GB 7,200 RPM 하드 드라이브가 있습니다.

이클립스는 많은 RAM (약 400-600MB)을 사용하지만 매력적으로 작동하므로 그 당시에는 많은 CPU/RAM 집약적 인 응용 프로그램 (음악/미디어, VM 등)을 사용하지 않으려 고합니다.).

2

블랙 맥북 (2008 년 1 월) 2.2GHz 코어 2 듀오, 4GB RAM, 160GB HD, 내장형 인텔 그래픽 칩셋. 나는 책상 위에 앉아있을 때 23 인치 삼성 LCD를 가지고있다.

업그레이드 된 것은 RAM 뿐이다. 내가 업그레이드 할 때까지 이클립스는 항상 멈추는 경향이 있었다. .

0

Windows XP sp3, Intel Pentium D 3.0ghz 프로세서, 2GB RAM, 80GB HDD, 외부 그래픽 카드가 설치되어 있지 않습니다. 나는 안드로이드 버전 2.2까지 개발할 수있어 많은 지연이 없다. 그러나 androi 2.3 이상에서는 에뮬레이터가로드되어 앱을 실행하는 데 많은 시간이 걸린다.