는 : http://www.geom.at/example2-traversing/페이드 라이브러리 들로네 삼각 사이트 이웃들 들로네 삼각 분할에서
나는 사이트 neighbor-을 통과하는 방법을 알아낼 수 없었다 사고 삼각형과 그 이웃을 이용하여 어떤 삼각형 이웃을 방문해야이 일을 완수 할 수 있습니까?
아래 예에서 기본 사이트는 파란색 원으로 표시되어 있으며 일부 이웃 사이트를 빨간색 원으로 저장하려고합니다. .
는 : http://www.geom.at/example2-traversing/페이드 라이브러리 들로네 삼각 사이트 이웃들 들로네 삼각 분할에서
나는 사이트 neighbor-을 통과하는 방법을 알아낼 수 없었다 사고 삼각형과 그 이웃을 이용하여 어떤 삼각형 이웃을 방문해야이 일을 완수 할 수 있습니까?
아래 예에서 기본 사이트는 파란색 원으로 표시되어 있으며 일부 이웃 사이트를 빨간색 원으로 저장하려고합니다. .
저는 Fade2D의 저자입니다. 당신이 TriangleAroundVertexIterator 또는 Fade_2D :: getIncidentTriangles() 메서드를 사용할 때 그것은 훨씬 더 쉽게, 아래의 데모 기능을 참조 : 그것은 임의의 삼각형을 만들어 특정 지점을 추출 주변의 정점을하고 그 결과립니다
을vector<Point2> vRandomPoints;
generateRandomPoints(50,0,1000,vRandomPoints,1);
Fade_2D dt;
vector<Point2*> vVertexHandles;
dt.insert(vRandomPoints,vVertexHandles);
// Your point index to be checked and the corresponding pointer
size_t pointToCheck=5;
Point2* pVertexToCheck(vVertexHandles[pointToCheck]);
// Fetch the incident triangles
std::vector<Triangle2*> vIncidentTriangles;
dt.getIncidentTriangles(pVertexToCheck,vIncidentTriangles);
// Extract the vertices
set<Point2*> sResultVertices;
for(std::vector<Triangle2*>::iterator it(vIncidentTriangles.begin());
it!=vIncidentTriangles.end();++it)
{
Triangle2* pIncidentT(*it);
int intraTriangleIndex(pIncidentT->getIntraTriangleIndex(pVertexToCheck));
sResultVertices.insert(pIncidentT->getCorner((intraTriangleIndex+1)%3));
sResultVertices.insert(pIncidentT->getCorner((intraTriangleIndex+2)%3));
}
cout<<"number of points: "<<sResultVertices.size()<<endl;
// Verify: Postscript Visualization
Visualizer2 vis("result.ps");
dt.show(&vis,false);
vis.addObject(Label(*pVertexToCheck,"base"),Color(CGREEN));
for(set<Point2*>::iterator it(sResultVertices.begin());it!=sResultVertices.end();++it)
{
vis.addObject(Label(**it,"VTX"),Color(CRED));
}
vis.writeFile();
이 코드는 this example에 대한 정확한 출력을 제공하지만 난이 그것을 할 수있는 효율적인 방법입니다 생각하지 않습니다. 나는 매우 많은 수의 사이트에서 매우 느릴 것이라고 생각합니다.
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Fade_2D.h>
using namespace GEOM_FADE2D;
using namespace std;
const int NUM_EXAMPLES(7);
// Defined in the exampleX files
int main()
{
int pointToCheck;
bool incidentResetted;
cout << endl;
std::vector<Point2> vInputPoints;
// Create a triangulation
Fade_2D dt;
// Create and insert 4 points
Point2 p1(8.3, 1);
Point2 p2(7.6, 8);
Point2 p3(7.4, 7);
Point2 p4(3.9, 3);
Point2 p5(6.5, 9.5);
Point2 p6(1.7, 0.4);
Point2 p7(7, 4.2);
Point2 p8(0.3, 3.9);
Point2 p9(2.8, 7.7);
Point2 p10(0.4, 8);
p1.setCustomIndex(1);
p2.setCustomIndex(2);
p3.setCustomIndex(3);
p4.setCustomIndex(4);
p5.setCustomIndex(5);
p6.setCustomIndex(6);
p7.setCustomIndex(7);
p8.setCustomIndex(8);
p9.setCustomIndex(9);
p10.setCustomIndex(10);
vInputPoints.push_back(p1);
vInputPoints.push_back(p2);
vInputPoints.push_back(p3);
vInputPoints.push_back(p4);
vInputPoints.push_back(p5);
vInputPoints.push_back(p6);
vInputPoints.push_back(p7);
vInputPoints.push_back(p8);
vInputPoints.push_back(p9);
vInputPoints.push_back(p10);
std::vector<Point2*> vDelaunayVertexPointers;
dt.insert(vInputPoints, vDelaunayVertexPointers);
//Draw
dt.show("example.ps");
std::vector<Point2*> vAllPoints;
vAllPoints.clear();
dt.getVertexPointers(vAllPoints);
while (true)
{
cout << "Please enter point to check: ";
cin >> pointToCheck;
for (std::vector<Point2*>::iterator it(vAllPoints.begin());
it != vAllPoints.end(); ++it)
{
Point2* currentPoint(*it);
incidentResetted = false;
vector<Point2*> neighbours;
if (currentPoint->getCustomIndex() == pointToCheck)
{
//Print neighbours
Triangle2* pT(currentPoint->getIncidentTriangle());
Triangle2* firstTr(currentPoint->getIncidentTriangle());
Triangle2* lastcheckedTriangle;
lastcheckedTriangle = pT;
timer("INSERT"); // Start timer
if (pT->getCorner(0)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
if (pT->getOppositeTriangle(1) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
else if (pT->getCorner(1)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
if (pT->getOppositeTriangle(0) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
else if (pT->getCorner(2)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
if (pT->getOppositeTriangle(0) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
}
if (pT == NULL)
break;
while (pT != firstTr)
{
if (pT->getCorner(0)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
if (pT->getCorner(1)->getCustomIndex() != neighbours.back()->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
}
else
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
}
if (pT->getOppositeTriangle(1) != lastcheckedTriangle)
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
}
else
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
}
else if (pT->getCorner(1)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
if (pT->getCorner(0)->getCustomIndex() != neighbours.back()->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
}
else
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
}
if (pT->getOppositeTriangle(0) != lastcheckedTriangle)
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
}
else
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
}
else if (pT->getCorner(2)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
if (pT->getCorner(1)->getCustomIndex() != neighbours.back()->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
}
else
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
}
if (pT->getOppositeTriangle(1) != lastcheckedTriangle)
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
}
else
{
lastcheckedTriangle = pT;
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
}
}
else
{
break;
}
//checking a case in which the currectPoint is on the boundary and the incident triangle is some in between triangle
if (pT == NULL)
{
if (incidentResetted)
break;
else
{
incidentResetted = true;
//Need to reset everything and start again from this triangle
neighbours.clear();
currentPoint->setIncidentTriangle(lastcheckedTriangle);
pT = lastcheckedTriangle;
firstTr = pT;
if (pT->getCorner(0)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
if (pT->getOppositeTriangle(1) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
else if (pT->getCorner(1)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
neighbours.push_back(pT->getCorner(2));
if (pT->getOppositeTriangle(0) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(2);
}
else if (pT->getCorner(2)->getCustomIndex() == currentPoint->getCustomIndex())
{
neighbours.push_back(pT->getCorner(0));
neighbours.push_back(pT->getCorner(1));
if (pT->getOppositeTriangle(0) != NULL)
pT = pT->getOppositeTriangle(0);
else
pT = pT->getOppositeTriangle(1);
}
}
}
}
timer("INSERT"); // End timer
if (neighbours.front()->getCustomIndex() == neighbours.back()->getCustomIndex())
neighbours.pop_back();
cout << "Neighbour sites:\n";
for (int l = 0; l < neighbours.size(); l++)
{
cout << neighbours[l]->getCustomIndex() << " | " << neighbours[l]->x() << " , " << neighbours[l]->y() << endl;
}
cout << "\n\n\n";
}
//dt.remove(currentPoint);
}
}
return 0;
}
답변 해 주셔서 감사합니다. 이 오류가 있습니다. "incIndexBy1"식별자를 찾을 수 없습니다. 내가 해결하도록 도와 주겠나? – Jack
죄송합니다. incIndexBy1 (idx)은 제 환경의 조력자입니다. idx를 호출하면 incIndexBy1 (0) = 1, incIndexBy1 (1) = 2 및 incIndexBy1 (2) = 0이므로 (idx + 1) % 3을 반환합니다. – Geom
감사합니다. 방금 모서리 점이 첫 번째 이웃을 놓친 경우 https://ibb.co/ih5n0Q – Jack