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작은 게임을 만들고 끝나면 음악이 있습니다. 이제는 하나의 사운드가 있고 3이나 4가 무작위로 재생되기를 원합니다. 따라서 끝날 때마다 다른 음악을 듣게됩니다. 나는 게임 활동에서게임에서 승리 할 때 무작위 음악 플레이어
public static final int SOUND_WINNER = 4;
public static final int SOUND_LOSER = 5;
public static final int SOUND_WINNER2 = 6;
public static final int SOUND_WINNER3 = 7;
또한
public static void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
loopedSoundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
addSound(SOUND_WINNER, R.raw.win);
addSound(SOUND_LOSER, R.raw.lose);
addSound(SOUND_WINNER2, R.raw.win2);
addSound(SOUND_WINNER2, R.raw.win3);
내가 어떤 조언을 사전에
private void win(){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER);
감사를 넣어 SoundManager.java 있습니다.
내가 이런 일을하려고했지만 성공하지private void win(){
Random random=new Random();
int r = random.nextInt(4);
if(r==0){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER);
}
if(r==1){
SoundManager.playLoopedSound(SoundManager.SOUND_WINNER2);
}