엠버 응용 프로그램, 게임 인스턴스 및 게임 카드에 두 개의 구성 요소가 있습니다. 아이디어는 '카드'숫자 속성을 게임 인스턴스에 전달하고 게임 카드의 x 인스턴스를 생성한다는 것입니다.엠버에있는 구성 요소 내의 구성 요소 x 개를 만들었습니다. 2.8
<div>
{{input type="number" min="2" max="24" placeholder="enter a number from 4 to 24"
value=inputValue
key-up=handleInputChange}}
{{game-instance cards=inputValue}}
</div>
게임 instance.hbs
<div>
<!-- iteratively create game cards based on cards attribute passed -->
</div>
게임 card.hbs
<div class="gamecard">
<img src="" />
</div>
하려고 다음은 설치가
game.hbs (주 파일)입니다 game-instance.hbs 논리를 작성하는 방법을 이해하고, 핸들 바를 사용하여 배열을 반복하는 방법을 살펴 보았습니다. 이것은 내가 원하는 것만은 아니다. 내가 원하는 건이 동작이다.
game-instance는 game.hbs에서 전달 된 카드 속성을 읽는다. 이 경우 가정합시다 6
for-loop 논리 유형은 게임 인스턴스 내에 6 개의 게임 카드 인스턴스를 생성합니다.
이렇게하려면 적절한 핸들 바가 있습니까? 그렇지 않은 경우 어떻게 비슷한 동작을 얻을 수 있습니까? 매우 감사합니다.
정확하게 이해한다면, 'game-instance-helper'라는 새로운 구성 요소를 만들고 해당 구성 요소가 카드 입력을 받아 배열을 반환하도록 말하고 있습니까? –
이 답변에서 http://stackoverflow.com/a/38472236/5771666 동적으로 링크를 만들었습니다. 게임 카드 구성 요소에도이 방법을 사용할 수 있습니다. – kumkanillam