스도쿠 해법에서 멀티 스레딩을 구현하는 클래스 프로젝트 작업 중입니다. 나의 현재 솔버가 솔버는 9x9의 세포에있는 스도쿠 퍼즐을최고의 멀티 스레딩 구현 C++
설정을 작동하는 방법 퍼즐의 왼쪽 상단에서 시작, ...
을 다음과 같이 스레드 하나의 작품과 3 명 확인 (행 검사를 수행, 열 검사, 상자 검사) 각 셀은 0-8의 크기를 가질 수 있습니다. 검사 중 하나가 검사에서 숫자를 찾으면 해당 배열 요소를 1로 설정합니다 (이것은 위치가 그 상자의 대답 가능성). 배열에 요소가 1 개 남았을 때 그 셀은 대답으로 채워집니다. 나는 가장 빠른 스도쿠 솔버를 만들려고 아니에요하지만 난 그냥 멀티 스레드 대 단일 스레드에서 시간 차이를 보여주고 싶은
내 질문. 어떤 스레드 라이브러리가이 용도로 사용하는 것이 가장 좋을까요? 각각의 수표 중 하나를 처리하고 여러 개의 퍼즐을 통해 실행하는 3 개의 스레드를 실행하는 것이 가장 좋습니다. 아니면 여러 개의 스레드가 자신의 퍼즐을 실행하고 해결하는 것이 좋습니다. 생각해 볼 수있는 더 좋은 방법이 있습니까?