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마우스 이벤트를 만들어 직사각형을 클릭하면 if 문을 다시 포맷하여 'SDL_Rect'유형의 임시 객체 주소를 가져 오는 데 오류가 발생하지 않도록 할 수 있습니다. SDL_Rect
가 (일반 안녕, 'C는 "POCO"있는 그대로 할당에 대해 걱정하지 마십시오임시 객체의 주소 사용 방법을 어떻게 변경합니까?
for(int y = 0; y < TILE_HEIGHT; y++)
for(int x = 0; x < TILE_WIDTH; x++)
{
SDL_Rect rect = tileMap_[y][x].getBoundRect();
if(isPointInTileMap = SDL_PointInRect(&point, &rect)) break;
}
이 더 간단하게 할 수
for(int y = 0; y < TILE_HEIGHT; y++)
{
for(int x = 0; x < TILE_WIDTH; x++)
{
SDL_Rect rect = tileMap_[y][x].getBoundRect();
if(SDL_PointInRect(&point, &rect))
{
isPointInTileMap = true;
break;
}
}
}
:
//Get the mouse offsets
x = event.motion.x;
y = event.motion.y;
SDL_Point point ={x, y};
bool isPointInTileMap = false;
for (int i = 0; i < TILE_HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < TILE_WIDTH; j++)
{
if (SDL_PointInRect(&point, &(tileMap_[i][j].getBoundRect())))
{
isPointInTileMap = true;
break;
}
}
}
완벽한, 감사합니다. – Vyff