나는 Cocos2d
게임 개발자입니다. 나는 망막 디스플레이 이미지를 사용하여 게임을 개발 중이다.망막 디스플레이 이미지가 희미하게 보이고 흐리게 보입니다. 이유가 없습니까?
나는 zwoptex를 사용하여 HD 접미사가 있거나없는 텍스처 파일을 만들었습니다.
은 내가 YES
[director enableRetinaDisplay:YES];
에 망막 디스플레이를 활성화 app-delegate
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Background.plist"];
처럼에 그 zwoptex의 PLIST 텍스처 파일을 추가했습니다.
나는 어디에서든지 ccsprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"sample.png"];
을 사용하여 원하는 plist의 png 파일을 사용했습니다.
내가 포함시킨 그 모든 png 파일은 크기가 모두 960*640
및 480 * 320
인 고해상도 이미지입니다. 그러나 시뮬레이터 나 iPhone에서 게임을 실행할 때 아무 이유없이 이미지가 흐릿하고 흐릿하게 보입니다. 누구든지 나에게이 문제를 해결하기 위해 도와주세요 ... ..
(다음 이미지가 주석의 예로서 게시했습니다.)
아마도 적절합니까? http://stackoverflow.com/questions/7462023/cocos2d-retina-support-not-working-anymore – andrewdotnich
내 질문과 관련이 없습니다. 스프레드 시트는 게시물과 동일한 지침을 사용하여 작성했습니다. 망막 디스플레이 이미지를 볼 수는 있지만 흐릿하고 흐릿하게 보입니다. 시뮬레이터 나 아이폰에서 게임을 실행할 때마다 원래의 이미지 해상도가 나타나지 않습니다.Retina display enabled가 yes 또는 no로 설정되면 흐린 이미지 만 출력으로 표시합니다. – Blisskarthik
스프라이트 크기를 픽셀로 디버거에서 확인하십시오. 예를 들어, 망막 장치를 사용하면 포인트가 200x100 크기이고 픽셀이 400x200입니다. – Morion