어딘가에 있어야합니다. DemoScene.unity에서 GameObject에 GvrAudioSource를 연결하면 GvrAudioListener가 연결된 카메라를 소스 방향으로 돌리거나 다른 방향으로 회전시킬 때 소리가 달라지는 것을 알 수 있습니다.하지만 별다른 차이는 없습니다. 에디터에서 GvrAudioSource의 범위에서 벗어나 GvrAudioSource의 범위를 벗어나면 (위치 매개 변수 중 하나를 조정하여) GvrAudioSource에서 소리가 들리지는 않지만 GvrAudioSource에서 오는 소리는 변경되지 않습니다. GvrAudioSource 스크립트의 속성에서 정의한 "볼륨 롤오프"매개 변수이며 "최대 거리"이상의 거리에서는 들리지 않습니다.GvrAudioListener 및 GvrAudioSource가 예상대로 작동하지 않거나 전혀 작동하지 않습니다.
DemoScene 또는 내 장면에서 작동하지 않는 것 같습니다.
Unity 5.3 및 Windows 10과 Google VR SDK와 함께 제공되는 DemoScene.unity를 사용하고 있습니다. 에디터> 프로젝트 설정> 오디오 섹션에서 Spatializer Plugin을 GVR Audio Spatializer로 설정하고 콘솔에서 오류가 발생하지 않도록합니다.
여기에 뭔가가 있습니까?
, GvrAudioListner는 "WorldScale"속성이 없습니다. – Ali