하나의 요소가 매트릭스에 인접한 요소를 참조 할 수 있도록 일부 코드를 작성하려고합니다. 게임 조각을 인접한 공간으로 옮길 수있는 것과 같습니다. 예를 들어, 다음과 같이 말하고 싶습니다.매트릭스의 인접 요소를 어떻게 참조합니까?
if x matrix element is adjacent to y element:
y_element_adjacent = True
'이 인접 부분'을 수행하는 방법을 알고 싶습니다.
편집 : 목록을 만들고 각 요소에 번호를 할당 해 보았습니다. 따라서 100 요소 목록 (또는 10x10 게임 보드)에서 공간 1x1은 0 번째 요소이고 공간 1x3은 2 번째 요소가됩니다 ... 이와 같이 :
1, 2, 3, 4, 5, 6 7, 8, 9, 10
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
그러나, 이것에 대한 문제는 20
그 X 원소가 10 인 경우, 내 코드는 인접한 공간을 찾기 위해 + 1을 취하고, 11은 인접하지 않습니다. 그런 다음 목록이 올바른 방법이 아니며 행렬이 갈 길이 란 것을 깨달았습니다. 나는 목록과 다르게 사용할 수있는 방법에 대해 조금 혼란스러워합니다.도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사.
이 작업을 수행하는 많은 방법에는 여러 가지 방법 코드에 따라 있습니다 조직됩니다. 당신이 갖고있는 것에 대해 더 구체적으로 말할 수 있습니까? 그리고 더 중요한 것은 -이 질문을하기 전에 스스로 시도한 것입니까? – TigerhawkT3
그냥 네 이웃을 모두 가져 가라. (x는 +1과 -1 색인, y-> 2 * 2 빗은 똑같이, 대각선이 * 인접 *이면 8). 그러나 인덱싱하기 전에 범위 내에서 확인하십시오 (x + 1 = 0; y + 1 = 0) –
sascha
주석 주셔서 감사합니다. 내 원래의 생각 과정으로 편집. – Jerfy