0
의 값이 내 커널 : 만 관련 코드를 표시하고시그마와 편차 내가 라플라시안을 구현하기 위해 노력하고 0
0 1 0
1 -4 1
0 1 0
, 내가 이웃 픽셀을 저장하는 3 × 3 배열 Pixel
이
Pixel[i][j].val[k]
은 k=0,1,2
에 대해 각각 RBG
값을 나타냅니다.
long double kernel[3][3],mean=0,nTemp=0,c,sum=0,n=0,s=0,d=0;
for (row = 1; row < rows - 2; row++)
{
for (col = 1; col < cols - 2; col++)
{
nTemp = 0.0;
for (i=0 ; i < 3; i++)
{
for (j=0 ; j < 3; j++)
{
c = (Pixel[i][j].val[0]+Pixel[i][j].val[1]+Pixel[i][j].val[2])/3;
nTemp += (double)c * kernel[i][j];
}
}
sum += nTemp;
n++;
}
}
for (row = 1; row < rows - 2; row++)
{
for (col = 1; col < cols - 2; col++)
{
nTemp = 0.0;
for (i=0 ; i < 3; i++)
{
for (j=0 ; j < 3; j++)
{
c = (Pixel[i][j].val[0]+Pixel[i][j].val[1]+Pixel[i][j].val[2])/3;
nTemp += (double)c * kernel[i][j];
}
}
s = (mean - nTemp);
d += (s * s);
}
}
// PROBLEM IS HERE SIGMA (s) and Deviation (d) are always 0,
완전히 검은 색 이미지가 나타납니다. 어디에서 잘못 되었습니까?
옙 .... 그냥 깨달았다. 아하 ... 김미 몇 분 ... 감사합니다. –
넵 ... 고맙습니다. 대니얼을 다시 입력 해 주셔서 감사합니다. –