나는 그들이 잇달아 발사 있도록 모두가 서로 다른 지연이 기본 형식에 따라 여러 애니메이션 블록을 사이에 지연 :목표 C, 애니메이션 블록, 애니메이션 및 완료
[UIView animateWithDuration:.85 delay:3 options:opts animations:[animations objectAtIndex:ww] completion:[completions objectAtIndex:ww]];
를 옵션은 단지 UIViewAnimationOptionAutoreverse
있습니다 변수에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
이미지가 원래 위치로 돌아 가기 전에 약간의 시간 동안 새로운 위치에 머물러있게하려면 애니메이션과 완성 사이에 지연이 있기를 원합니다. 몇 가지 더 간단한 animateWithDuration:animations:
블록을 사용해 보았습니다.하지만 뭔가 빠뜨린 경우를 제외하고는 문서의 지연으로이를 수행 할 방법을 찾지 못했습니다. 애니메이션이 한 지점에서 다른 다음 다시 이미지를 이동, 슈퍼 간단 참조
void (^completion)(void) = ^{
[UIView animateWithDuration:.5
delay:5
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:[completions objectAtIndex:ww]
completion:^(BOOL finished) {}];
};
// Call your existing animation with the new completion block
[UIView animateWithDuration:.5
delay:1
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:[animations objectAtIndex:ww]
completion:^(BOOL finished) {
completion();
}];
: Paul.s @
여기에 당신이 내게 준 것과 사용되는 코드입니다. 충돌 지점은 완료 블록이 정의 된 [UIView animateWithDuration:.5
행이며 애니메이션의 첫 번째 부분이 실행 된 후 충돌합니다.
Empty Application
템플릿을 사용하여 설정 깨끗한 프로젝트를 사용하고 있습니다. 내가 필요로하는 번호로 전환했는데 코드가 잘 보이기 때문에 왜 그런 일이 일어나는지 확실하지 않다. – lunadivinerEXC_BAD_ACCESS가 사용 된 코드와 EXC_BAD_ACCESS가 발생한 위치를 표시 할 수 있습니까? '애니메이션 '에 대한 두 번 호출 외에도, 내가 게시 한 코드는 실제 예제에서 나온 것입니다. –
은 기본 게시물을 업데이트했습니다. – lunadiviner