저는 완전히 여기 저기 곤두박질 쳤습니다. 나는 모든 (예 : vec4 light position = vec4(-2.0, 2.0, 1.0, 1.0)
)에서 아무것도을 추가하려고하면GLSL 프래그먼트 쉐이더가 컴파일되지 않습니다
varying lowp vec4 fposition;
varying lowp vec4 fcolor;
varying lowp vec2 ftexturecoordinates;
void main() {
gl_FragColor = fcolor;
}
: 그것은 컴파일되지 않습니다 나는 다음과 같은 단편 셰이더 작업이 있습니다. 오류 코드/설명을 얻는 방법을 알 수는 없지만 정상적인 OpenGL ES 쉐이더를 사용할 수는 없습니다. 나는 다른 모든 애플 리케이션에서 가지고있는 것처럼이 애플 리케이션에서 같은 쉐이더 컴파일 코드를 가지고있다. 그래서 나는 그 섹션이 잘 작동한다는 것을 안다. 문제에 관한 정보를 찾기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
고맙습니다. 이것은 내가 필요한 것입니다. – Justin