는 내가 영으로 나누기 오류를 얻을하지 않습니다왜 충돌하지 않습니까? 내가 여기서 0으로 나눈 적 없니?
CGPoint p1 = CGPointMake(0, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(0, 10);
float sxy = slopeXY(p1, p2);
, 나는 그것을 제로 크기의 라인을 제공하는 경우 두 지점
float slopeXY(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
return ((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x));
}
에 의해 경계 라인의 기울기를 얻고있다.
0으로 나누는 방법을 찾은 것 같습니다. 이것을 신중하게 사용하십시오. 그렇지 않으면 시공간에 구멍을 찢을 수 있으며 우리의 세계는 무한대로 삼켜 버릴 것입니다. –