cmake에서 플래그를 추가하여 Mac에서 C++ 11에서 작동하도록 지침을 사용하여 SFML2를 컴파일했습니다.SFML이 Mac에서 알 수없는 기호를 제공합니다
g++-4.7 -L/usr/local/lib -std=c++11 -o "Breakout" ./main.o -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-graphics
그것이 밖으로 뱉어 오류를 : 다음과 같이
내 IDE로 Eclipse를 사용하여 라이브러리를 시도 할 때마다
, 나는 알 수없는 문자를 얻을, 그것은 사용하는 명령은Undefined symbols for architecture x86_64:
"sf::RenderWindow::RenderWindow(sf::VideoMode, std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&)", referenced from:
_main in main.o
이 코드를 사용 :
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600), "window");
return 1;
}
문제는, 내 생각, SFML가 연타로 컴파일되어있을 수 있습니다, 그리고 나는 GCC 4.7을 사용하고있다. 나는 Objective C와 Cocoa에 대해 불평하기 때문에 GCC를 사용하여 SFML을 컴파일 할 수 없다. 내가 그것을 피할 수 있다면, 나는이 프로젝트를 위해 Clang으로 바꾸고 싶지 않다. IDE 용 Eclipse를 좋아하지만, Clang 지원은 쓰레기 다.
편집 : Linux에서 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 나는 포팅하는 프로젝트를 가지고 있으며, 테스트를 위해 브레이크 아웃 클론을 만들려고했다. 이미 가지고있는 프로젝트는 상당히 커서 가능한 많은 작업을 피하고 싶습니다.