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빠른 시일 내에 비교적 새로운입니다. 부울 값을 SKSpriteNode에 할당하려고 시도했습니다. 어떤 도움이 필요합니까? 인스턴스 멤버 'player'를 'GameScene'유형에 사용할 수 없습니다.
빠른 시일 내에 비교적 새로운입니다. 부울 값을 SKSpriteNode에 할당하려고 시도했습니다. 어떤 도움이 필요합니까? 인스턴스 멤버 'player'를 'GameScene'유형에 사용할 수 없습니다.
당신은 계산 된 특성
var moveLeftOrRight: Bool {
return player.xPosition >= 0
}
를 사용하려면 이 필드는 객체가 생성 될 때 채워집니다,이 기간 동안 사용할 수 없기 때문에 당신이 뭘하려 할 수 없다
다른 필드 (개체가 아직 완전하게 작성되지 않았으므로)
계산 된 속성을 사용하면 값을 할당하는 옵션이 제공되지 않지만 항상 player
속성을 기반으로 계산됩니다.