"선언적 언어"클래스의 경우 Tangram 퍼즐을 해결하는 프롤로그 프로그램을 작성해야합니다. 퍼즐은 퍼즐 포인트의 좌표 목록으로 식별됩니다. 예를 들어 puzzle(7,[(0,0),(8,0),(4,4)])
은 식별자가 7 인 퍼즐이며 삼각형을 나타냅니다.`is/2`에서 충분하게 인스턴스화되지 않은 인수
여기가 내 (순진한) 방법입니다. 실행은 tangram(Puzzle, Puts)
으로 시작합니다. 이 프로그램은 가능한 모든 퍼즐 조각으로 시작합니다. 나는 그 다음 조각을 골라서 위치와 회전을 시도한다. 그리고 이것이 퍼즐을위한 적당한 위치를 준다면, 나는 퍼즐을 놓는다. (= 프로그램의 끝에 리턴 될 Puts리스트에 블록을 놓는다.) 나는이 모든 가능성을 역 추적한다.
%Harm De Weirdt
%3e Bachelor Informatica
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% MAIN PROGRAM %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%All possible rotations of a piece.
angle(0).
angle(90).
angle(180).
angle(270).
%Puzzle is a list of the coordinates of the corners of the puzzle to be solved.
%Puts is a list of 7 elements indicating how each piece should be placed in order to solve the puzzle.
tangram(Puzzle, Puts):-
findall(block(BlockId, PointList), block(BlockId, PointList), PossiblePieces),
placePieces(PossiblePieces, Puts, Puzzle).
%placePieces(Pieces, Puts)
%Place all the puzzle pieces from Pieces on the puzzle.
%Puts is a list containing the position of all the pieces.
placePieces([], _,_).
placePieces([block(BlockId, PointList)|OtherPieces], Puts, Puzzle):-
between(0,8,X),
between(0,6,Y),
angle(Angle),
allowedPosition(PointList, (X,Y), Angle, Puzzle, Puts),
append(Puts, [put(BlockId, ((X,Y), Angle))], NewPuts),
placePieces(OtherPieces, NewPuts, Puzzle),
write(Puts).
allowedPosition(Block, (X,Y), Angle, Puzzle, Puts):-
rotatePolygon(Block, Angle, RotatedPolygon),
translatePolygon(RotatedPolygon, (X,Y), TranslatedPolygon),
insideFigure(TranslatedPolygon, Puzzle),
noOverlap(TranslatedPolygon, Puts).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% EXTRA PREDICATES %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%translate(Point, TranslationVector, TranslatedPoint)
%TranslatedPoint is the result of Translating Point with TranslationVector
translate((X, Y), (TX, TY), (RX, RY)):-
RX is X + TX,
RY is Y + TY.
%translatePolygon(Polygon, TranslationVector, TranslatedPolygon)
%Translates a Polygon, defined by a list of its Points, by a given TranslationVector,
%resulting in the TranslatedPolygon
translatePolygon([], _Vector, []).
translatePolygon([(X,Y)|Rest], (TX, TY), TranslatedPolygon):-
translatePolygon(Rest, (TX, TY), PartiallyTranslatedPolygon),
translate((X, Y), (TX, TY), (NewX, NewY)),
TranslatedPolygon = [(NewX, NewY)| PartiallyTranslatedPolygon].
을 유발할 수있는 퍼즐 : :이 나는 다음과 같은 오류 얻을 수 있다는 것입니다 실행할 때
이[(0,0),(4,0),(4,4),(0,4)]
[(3,0),(5,2),(5,4),(4,5),(2,5),(0,3)]
[(0,0),(6,0),(7,1),(7,3),(3,3)]
문제는 :
ERROR: is/2: Arguments are not sufficiently instantiated
그것을 추적하는 것은 어떻게 든 것으로 보인다 여기 코드는 Translate의 TX 및 TY 값은 인스턴스화되지 않습니다. 다시 생각해 보면 X와 Y는 placePieces 술어에서 인스턴스화되지 않는다고 생각합니다. 값이 남아 있지 않으면 술어는 실패 할 것입니다. 맞습니까?
나는 5 시간 이상 제 코드를보고 있었고 실수를 찾지 못했습니다. 여러분 중 한 분이 이것을보고 올바른 방향으로 다시 되돌릴 시간을 가지기를 바랍니다.
미리 감사드립니다.
오류와 관련된 부분 만 표시하도록 코드를 단순화 할 수 있습니까? – svick
@svick 완료. 나는 관련성이 없어야하는 모든 술어를 제거했다. 내 코드를 약간 변경했기 때문에 나는 또한 나의 질문을 다시 정리했다. – Mental
질문이 아직 열리는 경우 : 나는 너무 많이 자른 것 같아요. 지금 게시 한 코드에서 나는 명백한 것을 볼 수 없습니다. 그러나 block/2 및 rotatePolygon/3 술어가 없기 때문에 직접 추적 할 수도 없습니다. 예를 들어 후자의 경우 출력이 translate/3으로 입력되기 때문에 문제가 될 수 있습니다. – twinterer