EDMX 파일에서 POCO를 생성하는 T4 템플릿을 사용하고 있습니다.EDMX 파일의 스키마 XML 특성 문제
모든 기본 엔터티에는 고유 한 스키마가 있습니다. That answer은 당신이 EDMX에서 스키마 이름을 추출 할 수있는 방법에 대해 설명합니다 :
<EntitySet Name="Table_1"
EntityType="TestModel.Store.Table_1"
store:Type="Tables"
Schema="Blubb" />
: 내가 EDMX 파일의 내용을 보면
StoreItemCollection sic;
loader.TryCreateStoreItemCollection(inputFile, out sic);
EntityContainer sicEntityContainer = sic.GetItems<EntityContainer>().First();
EntitySet eset = sicEntityContainer.GetEntitySetByName(code.Escape(entity), true);
string schemaName = eset.MetadataProperties["Schema"].Value.ToString();
, 나는 각 엔티티에 대한 스키마 속성이 있음을 알 수
이 시점에서 아무 문제없이 작동하고 스키마 이름을 추출 할 수 있습니다. 하나 이개월 비주얼 스튜디오 2010 내 모델에서 새로운 엔티티의 스키마 속성에 접두사라고 저장을 추가
이후 : 여기
및
문제입니다.<EntitySet Name="Table_1"
EntityType="TestModel.Store.Table_1"
store:Type="Tables"
store:Schema="Blubb" />
그래서 링크 된 아티클의 논리를 사용하여 스키마를 추출 할 수 없습니다.
텍스트 편집기를 사용하여이 접두사를 수동으로 제거해야하므로 아무 문제없이 잘 작동합니다.
내 질문 :
- 그 이유는 무엇입니까?
- 저장소와 같은 네임 스페이스가있는 특성을 어떻게 읽을 수 있습니까? 스키마?
"store : Schema"에 대해 "EntityStoreSchemaGenerator : Schema"를 의미합니까? –
@ MarcelJ.Kloubert 예 - 편집 – podiluska
을 참조하십시오. 많이 thx : D 조 –