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나는 서로 통신하기를 원하는 두 명의 자식이있는 부모가 있습니다. 어떤 이유로 그것은 작동하지 않습니다. 여기에 내가 무엇을 가지고 :Cocos2D 부모 - 자식 상호 작용 없음
부모
GameplayLayer *gameplaylayer = [GameplayLayer node]; // 1
[self addChild:gameplaylayer z:2 tag:1];
GameplayLayer2 *gameplaylayer2 = [GameplayLayer2 node]; // 1
[self addChild:gameplaylayer2 z:20 tag:2];
아이
.H#import "GameplayLayer2.h"
@interface GameplayLayer : CCLayer {
GameplayLayer2* game;
}
하는 .m
game = (GameplayLayer2*)[[self parent] getChildByTag:2];
그러나이 난에 함수를 실행하려고하면 game
lik 전자 너무 [game runfun]
그것은 실행되지 않습니다. 이 호출 후
game = (GameplayLayer2*)[[self parent] getChildByTag:2];
게임 인스턴스가 nil
실행되지 않는다는 것은 무엇을 의미합니까? – giorashc