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현재 ObjectiveC로 작성된 Cocos2d에서 C++의 Cocos2d-x로 게임을 이식 중입니다. 객관적인 C 녀석들은 Reflection을 사용하여 json 객체의 모달 클래스를 채 웁니다. C++에서도 같은 효과가 있습니까? C++에서 리플렉션을 사용할 수 있습니까?C++의 리플렉션
친절 감사 의견에서 언급 한 바와 같이
현재 ObjectiveC로 작성된 Cocos2d에서 C++의 Cocos2d-x로 게임을 이식 중입니다. 객관적인 C 녀석들은 Reflection을 사용하여 json 객체의 모달 클래스를 채 웁니다. C++에서도 같은 효과가 있습니까? C++에서 리플렉션을 사용할 수 있습니까?C++의 리플렉션
친절 감사 의견에서 언급 한 바와 같이
기본 해결 방법은 연관 배열에 필요한 모든 기호 (예 : unordered_map)를 등록하는 것입니다. Here are examples of that.
아니요, http://stackoverflow.com/questions/359237/why-does-c-not-have-reflection – Constantin
질문 : 질문을 입력 할 때 이러한 링크가 팝업되지 않았습니까? – Domi
적어도 제안서가 있습니다. https://github.com/hun-nemethpeter/cpp-reflector-mini/blob/master/Proposal.md –