은 내가 전 세계적으로 내부다차원 배열은 C++
vector<Character*> monsters[2][3][6];
vector<Item*> loot[2][3][6];
vector<NPC*> npc[2][3][6];
vector<Objects*> objects[2][3][6];
내 메인 루프 위에 다음과 같은 정의 나 C++
비교적 새로운 오전으로 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 모르겠어요 객체 내 Character.h 파일 또한 객체 배열을 정의했습니다.
extern vector<Objects*> objects[2][3][6];
객체 배열을 만들 때까지 모든 것이 잘 작동했습니다.
괴물 배열에 8 개 이상의 개체를 추가하면 이상한 값이 개체에 나타나기 시작하고 개체의 크기가 커지는 것으로 보입니다.
코드가 엉망이며 여기에 정확히 무엇을 포함해야하는지 잘 모르겠습니다. 이게 내가 너에 대한 생각을 줄 수 있기를 바란다. 그것은 아주 잘 내 배열의 모든 발생할 수 있습니다 그래서 철저하게이 시험하지 않았다
은 ...
중첩 벡터 또는 중첩 된'std :: array' 대신'vector'를 사용하는 이유는 무엇입니까? – pmr
개체/괴물을 배열에 삽입하는 데 사용하는 코드를 표시 할 수 있습니까? 그리고 배열에 접근하여 배열에 이상한 객체가 있는지 확인하십시오. –
@pmr 나는 새로운 접근 방식을 취하는 방법을 잘 모르고있었습니다. 내가 선택한 이유는 괴물 [지도] [zoneX] [zoneY]을 설정하고 그지도 구역에있는 모든 몬스터의 벡터를 설정했기 때문입니다. – FallingReign