값에 따라 세그먼트로 구분 된 선을 그리려는 중입니다. 5 개 필드, 모든 5 개 필드 사실이 된 경우 예를 들어, 첫 번째와 마지막 필드는 사실 말한다면 내 라인objective-c 또는 C의 비트 마스크 열거 형
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처럼 보일 것이고, 다른 모든 잘못된 것, 그것은 것
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나는 어떤 종류의 비트 마스크로 이것을 할 수 있다고 생각했습니다. 우선, 전에는 가면을 한 번도 해본 적이 없지만, 내가 여기 저기에있는 것을 본 것 같습니다. 나는 이것에 관해 어떻게 할 수 있는지 궁금해서, 가독성을 위해 1/0 대신 enumeration을 사용했다. 데이터에서 볼 수있는 한, 다른 속성에 대해 1 또는 0 값만 필요합니다. 그러나 나중에 참조 할 수 있도록 값 중 하나를 세 가지 수준 또는 그 이상의 열거 형으로 표시하는 방법을 알고있는 것이 좋습니다. 감사! 나는 어떻게 든 비트 마스크의 값을 확인, 나중에 그런
bitmask???? = object.CodingRegion | object.Substitution;
을하고 그릴 수있는 개체의 값에 따라 다음
enum CodingRegions {
Coding = 0x01,
NonCoding = 0x02
};
enum Substitution {
Synonymous = 0x04,
NonSynonmous = 0x05
};
:
는 그런 짓을하려고 라인은 그에 따라 값이 무엇인지에 따라 결정됩니다.
@Oli Charlesworth 링크를 제공해 주셔서 감사합니다. 과학은 의미가 있지만 텍스트로 값을 얻는 방법을 모르겠습니다. 기사가 말했듯이, 나는 수동으로 뭔가를 할 수 있고 그 상태 비트를 검사 할 수있다. 그러나 나는 값을 할 필요가 없도록 텍스트로하는 방법을 궁금해했다. – Crystal
'' '과''-''를 저장하는'char []'을 사용하지 않는 것이 어떨까요? 오버 헤드가 중요 할 것 같지 않습니다 ... –