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firemonkey를 사용하여 카메라와 조명과 함께 viewport3d
안에 몇 개의 큐브가 있습니다.카메라보기가 결코 나타나지 않습니다
위치를 제어하기위한 세트와 각도를 제어하는 세트, 카메라의 위치를 되돌리려는 레이블 각각에 대해 몇 개의 트랙 바가 있습니다.
문제는 내가 트랙 바를 움직일 때, 카메라의 x, y, z 업데이트가 화면을 움직이지 않는다는 것입니다.
procedure TForm2.TrackBar_PositionChange(Sender: TObject);
begin
Camera1.Position.X := TrackBar_PositionX.Value;
Camera1.Position.Y := TrackBar_PositionY.Value;
Camera1.Position.Z := TrackBar_PositionZ.Value;
{ Updating the displayed values of the coordinates }
Label_Position.Text := Format('X: %d, Y: %d, Z: %d',
[Round(Camera1.Position.X), Round(Camera1.Position.Y),
Round(Camera1.Position.Z)]);
end;
procedure TForm2.TrackBar_RotationAngleChange(Sender: TObject);
begin
Camera1.RotationAngle.X := TrackBar_RotationAngleX.Value;
Camera1.RotationAngle.Y := TrackBar_RotationAngleY.Value;
Camera1.RotationAngle.Z := TrackBar_RotationAngleZ.Value;
{ Updating the displayed values of the coordinates }
Label_RotationAngle.Text := Format('X: %d, Y: %d, Z: %d',
[Round(Camera1.RotationAngle.X), Round(Camera1.RotationAngle.Y),
Round(Camera1.RotationAngle.Z)]);
end;
나는 또한 내가 카메라 1. Viewport3d의 오브젝트 인스펙터에서 "UsingDesignCamera를"선택을 취소해야