내 게임에 대부분의 관리자가있는 핵심 클래스가 있습니다. 게임이 시작될 때 모든 리소스, 언어 데이터, 비트 맵, 사운드가 관리자에 의해로드되기 때문에 여기에 있습니다.여러 클래스를 통해 클래스를 전달하는 방법은 무엇입니까?
그런 다음 장면 관리자가 만들어지고 첫 번째 장면이 초기화됩니다.
상위 수준 클래스의 데이터를 장면과 같은 하위 수준 클래스로 공유하면 문제가 발생합니다.
장면이 시작되면 관리자가 비트 맵과 사운드를 요청해야합니다. 대부분의 장면은 언어를 기반으로 버튼을 배치 할 단어를 찾아야합니다.
내가하는 방식은 일종의 관리자 관리자 클래스를 사용하는 것입니다. 대부분의 장면에서 사용하는 각 유형의 관리자로 구성됩니다. 이것은 현재 장면에 대한 포인터를 전달하는 장면 관리자에게 전달됩니다.
즉, 새 관리자가있을 때마다 Manager 관리자의 생성자를 변경하고 장면 관리자에서 몇 가지 사항을 변경해야합니다.
더 좋은 방법이 있나요? 이런 종류의 일은 보통 어떻게 이루어 집니까?
덕분에 내가 당신에게 싱글 톤 패턴을 추천 할 것입니다 글로벌 사용할 수있는 기능과 데이터를
싱글턴? 그게 지금 안티 패턴이 아닌가? – Lalaland
그것 아직도 널리 퍼져 있고 왜 내가 더 이상 유행에서 많이 isnt하기 때문에 해결책을 거부해야하는 요점을 참조하십시오 – Paranaix
@ paranaix : 어쩌면 거기에 더 이상 충분히 고려되지 않은 몇 가지 이유가 있습니다 .. – tp1