그래서 저는 Terraria과 같은 2D 샌드 박스 타일 기반 게임을 만드는 중입니다. 나는 이미 세계를 저장하는 방법에 난처한 It 그러나 그것 같이 거대한 세계를 생성하는 방법을 알고있다. 파일 크기를 작게 유지하기 위해 원시 바이트를 저장해야한다는 것을 알고 있습니다. 나는 각 타일에 자신의 바이트를 갖게하는 것에 대해 생각하고 있었지만 어떻게해야할지 모르겠다. 하나의 ASCII 문자가 하나의 바이트라는 것을 알고 있습니다. 왜 각 타일을 다른 ASCII 문자로 만들지 않습니까? 잔디는 'G', 먼지는 'D', 돌은 'S'와 같습니다. 그런 다음 각 문자를 파일에 저장하고 하루로 부를 수 있습니다. 나는이 방법이 괜찮은지 또는 더 좋은 것이 있는지 알지 못한다.최상의 저장 방법
그렇다면 이전 방법이 정상이라고 가정하면 .NET 문자와 바이트가 함께 잘 작동하는지 알아야합니다. 내가 의미하는 바는 잔디 글자의 'G'와 같은 간단한 ASCII 문자를 바이트로 변환하면 단일 바이트가 될 것인가 아니면 더 많을 것인가? 어쩌면. NET은 내가 모르는 바이트보다 큰 문자를 저장합니다.
결론 각각의 타일 유형을 파일로 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 세계는 거대 할 것이므로 파일이 작아야한다는 사실을 명심하십시오.
감사합니다.