을 애니메이션을 재생하는 방법 나는 또한 수평이 애니메이션 플립에 내가 원하는 이제이 코드 세그먼트C++는 - 반대 방향으로 Cocos2DX
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("walk.plist", "walk.png");
Vector<SpriteFrame*> animFrames;
animFrames.reserve(8);
char spriteFrameByName[MAX_WORD] = { 0 };
for (int index = 1; index <= 8; index++)
{
sprintf(spriteFrameByName, "%d.png", index);
auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(spriteFrameByName);
animFrames.pushBack(frame);
}
Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, time);
sprite->runAction(Animate::create(animation));
을있어이
처럼 PNG로있어 . 뭔가 다른 PNG 파일을 생성 할 수 없음이
처럼 보이는, C++ 코드에서이 할 수있는 방법이 있나요?