2012-06-20 3 views

답변

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동일한 형식/크기의 두 번째 텍스처를 만들어야하지만 스테이징으로 만듭니다.

Texture description

CPU 액세스 플래그는 D3D11_CPU_ACCESS_READ 로 설정해야하고 사용이 D3D11_USAGE_STAGING로 설정해야합니다.

그런 다음 ID3D11DeviceContext::CopyResource을 호출하여 텍스쳐에서 스테이징으로 복사 할 수 있습니다.

그리고 나서 Map으로 전화하여 데이터에 액세스하십시오.

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