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ID3D11Texture2D
을 어떻게 메모리 버퍼로 변환 할 수 있습니까? ID3D11Texture2D*
이 있고 메모리 버퍼에서 데이터를 읽을 필요가 있습니다.ID3D11Texture2D를 메모리 버퍼로 변환하십시오.
ID3D11Texture2D
을 어떻게 메모리 버퍼로 변환 할 수 있습니까? ID3D11Texture2D*
이 있고 메모리 버퍼에서 데이터를 읽을 필요가 있습니다.ID3D11Texture2D를 메모리 버퍼로 변환하십시오.
동일한 형식/크기의 두 번째 텍스처를 만들어야하지만 스테이징으로 만듭니다.
CPU 액세스 플래그는 D3D11_CPU_ACCESS_READ
로 설정해야하고 사용이 D3D11_USAGE_STAGING
로 설정해야합니다.
그런 다음 ID3D11DeviceContext::CopyResource
을 호출하여 텍스쳐에서 스테이징으로 복사 할 수 있습니다.
그리고 나서 Map
으로 전화하여 데이터에 액세스하십시오.