Cocos2-x에서 약간의 경험을 쌓았지만 파이썬에서 원래의 cocos2d를 사용하여 프로토 타입을 개발하려고합니다.cocos2d에서 작업을 중지하는 방법은 무엇입니까?
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol ==key.RIGHT:
move = MoveBy((1, 0), 0.1)
repeat = Repeat(move)
self.sprite.do(repeat)
하지만이 on_key_release
방법에 그것을 중지하는 방법을 알고하지 않습니다 것은 내가 계층
class TestLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(TestLayer, self).__init__()
self.sprite = cocos.sprite.Sprite('grossini.png')
self.sprite.position = 320, 340
self.add(sprite)
에 스프라이트가 내가 이동할 수 있다는 것입니다. (적인 Cocos2D-X에서 나는 this->sprite->stopAction(action)
을 할 수 있습니다.
를 또한 내가 이동하고 사용자 입력을 통해 스프라이트를 중지 할 수있는 더 좋은 방법합니다 (적인 Cocos2D 파이썬 방법)가 있는지 알고 싶습니다.
이미 문서를 읽기 그래서 일부 게임 샘플은,하지만 난 파이썬에 꽤 n00b 프로그래밍, 그래서 내 자신이이 알아낼 질수. 사전에
감사합니다.
감사합니다. 나는'.stop()'이 모든 액션을 멈추지 만, 하나만 멈추게하려면'.remove_action (action)'을 사용해야한다 :'self.sprite.remove_action (self.sprite_move_action)'. – Tae
차갑고, 나는 그것을 반영하기 위해 내 대답을 업데이트 할 것이므로 누구에게나 유용 할 것입니다. 파이썬에 대한 cocos2d에 대한 경험이 없기 때문에 도움이 된 것을 기쁘게 생각합니다. – entropy