런타임에 객체를 선택하고 나중에 같은 텍스처를 사용하여 만든 객체를 다시 사용하도록 런타임에 openGL ES
객체를 만들려고합니다. (사용자는 텍스처를 배치 할 위치, 텍스처를 마스킹하는 종류 및 오브젝트의 텍스처에 마스크 된 부분을 사용하여 선택할 수 있습니다).텍스처를 포함하여 나중에 사용하기 위해 나중에 OpenGL 객체 저장하기
이렇게하려면 메쉬 (정점)를 저장하면 안됩니다. 어쨌든 전체를 저장 하시겠습니까?
임 openGL ES 2.0
을 사용합니다.