나는지도의 최단 경로의 경로를 찾기 위해 노력하고 있어요 (무게/거리와 노드를 연결).해시가없는 경로는 어떻게 만드나요?
{"A"=>{"B"=>1, "E"=>1}, "B"=>{"A"=>1, "C"=>1, "F"=>1}, "C"=>{"B"=>1, "D"=>1, "G"=>1}, "D"=>{"C"=>1, "H"=>1}, "E"=>{"F"=>1, "A"=>1, "I"=>1}, "F"=>{"E"=>1, "G"=>1, "B"=>1, "J"=>1}, "G"=>{"F"=>1, "H"=>1, "C"=>1, "K"=>1}, "H"=>{"G"=>1, "D"=>1, "L"=>1}, "I"=>{"J"=>1, "E"=>1, "M"=>1}, "J"=>{"I"=>1, "K"=>1, "F"=>1, "N"=>1}, "K"=>{"J"=>1, "L"=>1, "G"=>1, "O"=>1}, "L"=>{"K"=>1, "H"=>1, "P"=>1}, "M"=>{"N"=>1, "I"=>1}, "N"=>{"M"=>1, "O"=>1, "J"=>1}, "O"=>{"N"=>1, "P"=>1, "K"=>1}, "P"=>{"O"=>1, "L"=>1}}
가 지금은 횡단이 해시에서 경로를 만들고 싶어 :
의 내가 이런 해시를 가정 해 봅시다. 대상에 소스 A에서
: 예를 들어 L
출력은 다음과 같아야합니다 A -> E -> I -> J -> K -> L
또는 A -> B -> C -> D -> H -> L
중 하나를.
여기서 I 쓴 함수이다
def find_path(src, dst, init = [])
path = [src]
neighbors = self.neighbors(src)
puts "src: #{src}"
puts "dst: #{dst}"
# puts "node: #{node}"
puts "init: #{init}"
puts "path: #{path}"
puts "----\n"
if neighbors.include?(dst)
path.push(dst)
else
path.push(@nodes[src].keys.map{|k| k unless init.flatten.include? k }.reject(&:blank?).each{|key| self.find_path(key, dst, init << path) })
end
return path
end
그러나,이 지문 만 : "A", [ "B", "E"]의 출력이 요구되지
, 아무도 나에게이 일을 어떻게 할 수 있는지 말해 줄 수 있니? 감사.
업데이트 :지도의 최단 경로 경로를 찾기 위해 사용되었습니다 https://gist.github.com/suryart/6439102이
당신은, 당신의 알고리즘을하시기 바랍니다 설명 할 수 있을까요? – Stefan
원하는 답을 얻는 방법을 설명 할 수 있습니까? 해시가 무엇입니까? 숫자가 의미하는 바는 무엇입니까 (숫자가 모두 1이므로 아무 의미가없는 경우)? – jvnill
숫자는 내가 찾던 답을 의미하지 않습니다. 두 노드 사이의 거리/무게입니다. 나는이 노드들을 연결하는 경로를 가로 질러 가고 싶었다. 아래의 해답은 제가 찾고있는 정확한 해결책입니다. 나는 모든 세부 사항을 포함하는 요지에 대한 참조로 한 시간 안에 질문을 업데이트 할 것이다. 시간 내 줘서 고마워. :) – Surya