정말 붙어있어, 조언이나 실제 예가 필요합니다.QMathGL을 사용하여 실시간 데이터를 페인트합니까?
1) 나는 데이터를 빠르게 도착 (부스트 : : 스레드 벡터 생산자 스레드가 ~ 초당 100 개 샘플) 2) 나는 그것이 3 도착하는대로 QMathGL가 내 Qt는이
을 동결 GUI 싶지 않은) 데이터를 페인트 할QMathGL :: update()를 별도의 스레드로 이동하려고했습니다. Qt는 별도의 스레드에서 QPixmap을 사용할 수 없다고 주장합니다.
QMathGL을 수정하지 않고 무엇을 시도해야합니까?
타이머 (fps?)에서 다시 칠할 때주의해야 할 점이 있지만이 솔루션이 마음에 들지 않습니다. 잘못된 것이라면 알려주세요.
두 답변 모두 비슷합니다. 미안하지만 나는 평판이 좋지 않은 사람에게 이미 많은 답변을드립니다.). – Maquefel