java-appengine을 백엔드로 사용하여 온라인 게임을 만듭니다. // 내 게임 websocket을 사용하여 채널 API를 사용하십시오. 하지만 일부 객체는 응용 프로그램에서 지속성을 유지해야합니다.appengine에서 게임 데이터 저장 방법을 찾으십시오. java
- 정적 객체는 좋지만 인스턴스를 시작 스톱이 때문에 애플리케이션 엔진에 나쁜입니다 을 관리 할 수있다
- - Memcache를은 (그것을 결코하지 않습니다 방식으로 한 특급 때 통제 할 수없는, 동일 특급)
- - 데이터 저장소는 veryslow과 비용이
내가 솔루션에서 appengine 자바에 게임 오브젝트를 저장 찾고
죄송합니다. // websocket을 사용하는 내 게임, 채널 API 사용 –