2014-04-17 4 views
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나는 반 구체 심상이있다. 이미지 정류를 사용하여 오목한 모양을 평면 이미지로 변환하려고합니다. 카메라 매개 변수 (초점 거리 및 렌즈 왜곡 요인)가 있다고 가정합니다.convave 모양을위한 심상 정복

편집 됨 :이 이미지 enter image description here은 테이블에 오목한 모양을 표시합니다. 이 깊이를 없애고 반구가 평평한 표면으로 보이도록하려고합니다.

저는 문제를 해결하려고 노력해 왔습니다. 나는 그물에 정말 유용한 것을 찾을 수 없었다는 것에 놀랐다. 어디에서이 문제를 해결해야합니까?

답변

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편집 : 작성자 이전의 대답은 질문을 재정의했습니다.

이 예제 이미지에서 오목한 모양은 내부 카메라 매개 변수에서 추출 할 수있는 기하학적 특성으로 인해 관찰자에게 깊이가없는 것처럼 보입니다.

대신 광원의 음영 때문에 오목한 모양입니다. 배경의 나머지 부분은 대부분 동일한 밝기이지만 왼쪽 상단은 오목한 영역의 오른쪽 하단보다 훨씬 어둡다는 것을 알 수 있습니다.

이러한 단안 시각 신호는 인간의 뇌에 의해 쉽게 처리되지만 컴퓨터 비전을 탐지 (또는 수정)하는 것은 매우 까다로운 작업 일 수 있습니다.

평탄함을주기를 원할 경우 밝기의 차이를 줄이거 나 없애기 위해 일종의 로컬 연산자를 사용할 수 있습니다.

그러나 오목면에서 깊이 정보를 추출하고 평면을 평면 뷰에 매핑하려면 추출 가능한 깊이 정보가 없으므로이 작업은 단일 카메라보기에서 거의 불가능합니다.

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동의하지 않습니다. 음영으로 인한 모양이 좋지 않은 것처럼 보입니다. –

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@Glenn 이미지가 내 문제에 대해 충분히 훌륭하지 않았습니다!반구에 대한 이미지를 캡처한다고 가정하고 깊이를 제거하고 평평한 표면에 매핑하려고합니다. 우리는 서로 다른 각도의 두 이미지가 있다고 가정 할 수 있습니다. 오목면을 평면에 매핑 할 수 있습니까? – Omar14

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스테레오 카메라 시스템으로 깊이를 감지하는 것은 컴퓨터 비전에 관한 많은 교과서뿐만 아니라 문헌에서도 깊이 다루고있는 문제입니다. 많은 경우, 이렇게 할 수있는 능력은 카메라 뷰 사이의 일치를 개발하는 데 사용할 수있는 고유하게 탐지 가능한 포인트를 찾는 데 달려 있습니다. 이러한 오목한 부분의 내부는 매끄 럽습니까 (위에 표시된 것과 같습니다) 또는 카메라가 인식 할 수있는 세부 사항이나 기타 기능을 가지고 있습니까? – Glenn

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반구를 "평평하게"하려면 맨 위의 수직 뷰와 중심이 잘 맞습니다. 이 셋업의 기하학 모델을 개발할 수 있습니다. 그러면 극 좌표계에서 변형 방정식을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 비 휘발성 함수를 작성하십시오.

또는 표준 모델의 카메라 왜곡 매개 변수가이 변형을 충분한 정확도로 일치시킬 수있는 충분한 유연성을 제공한다는 것은 불가능하지 않습니다. 반구 내부의 격자를 "페인팅"하여이를 시도 할 수 있습니다. 그리드를 구체에 매핑하는 방법은 어쨌든 고유하지 않습니다 (지구지도를 평평하게하는 독특한 방법이 없기 때문에).

업데이트 : 영업 이익은 더 문제가 당신이 요구하는 이례적인 일이

을 설명하기 전에 오래된 대답. 이것은 쉐이딩 제거라고 불릴 수 있습니다. 어떤면에서는 셰이더 쉐이딩과 반대입니다. 당신이 보는 것은 빛을 어떻게 반영 하느냐에 따라 다양한 휘도를 가진 원래의 색상입니다.

이를 수정하려면 컬러 이미지를 순수한 휘도 이미지로 나눌 수 있습니다. 그것을 얻는 싼 방법은 주어진 이미지로부터 휘도 (RGB 성분의 가중치 합)를 계산하는 것입니다. 어려운 방법은 적절한 쉐이딩 모델 (확산)을 사용하고 광원을 알고 회색 구와 회색 평면이있는 장면을 합성하는 것입니다.

나는 완벽한 교정을받을 수 있을지 의심 스럽다.

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질문에 대한 필자의 생각은 형상을 센서에 투영하여 발생하는 왜곡을 제거하기 위해 오목한 부분의 내부 표면을 평면으로 기하학적으로 매핑하기를 원했기 때문입니다. 또한 이미지의 루마 채널로 나누면 표면의 텍스처가 제거됩니다. 나는 가능한 접근법을 제안하기 전에 저자로부터 더 많은 정보가 필요하다고 생각합니다. – Glenn

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업데이트; 내 대답에 대한 저자의 의견을 참조하십시오. – Glenn

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