몇 초를 살펴보면, 매 프레임마다 butc mdata 객체에 작은 mc를 블리 팅 (그리기)하고있는 동시에, 전체 비트 맵의 알파를 퍼센티지로 작게하여 비트 맵 데이터를 디밍하는 동시에 exatcly 얼마나 많은, 그 실험을하시기 바랍니다.
따라서 사용 ...
BitmapData.draw 비트 맵 어딘가에 영화 클립 그리는 및
BitmapData.coloTransform 1 % 정도의 모든 프레임에 의해 decrase에게 전체 이미지의 알파 변경
그래서 alpha에 도달 할 때까지 alpha에 0.98을 설정할 때까지 모든 multiplier를 1.0으로 설정하면됩니다. 매 프레임마다 그리고 시간이 지남에 따라 그 색 변환을 수행하면 blitted 된 오래된 mc의 "흔적"이 사라집니다. 문제가 발생할 경우
function onEventFrame(e:Event){
bitmap.colorTransform(new Rectangle(0,0, 300,300), new ColorTransform(1.0, 1.0, 1.0 , 0.98));
bitmap.draw(dotMC, bla bla bla);
}
, 또는 위에 제공되는 AS3 참조 링크를 참조 : 컴파일 오류가
ColorTransform class
코드 snipet은, 아마, 당신이이 시도하는 방법에 대한 아이디어를 제공합니다 당신이 하나를 찾을 수 있다면 그물에 대한 자습서.
행운을 빈다.
웹 사이트가 마지막으로로드되었습니다. 그래, 확실히 비트 맵 블릿 팅입니다. 코드 인식 기능을 사용하여 mc를 "스와브"로 만들려면 코드를 조금만 사용해야 할 것입니다. 너에게. ... – Neoraptor
굉장해, 그게 올바른 길이었다. 단 한 가지 더, 내가 어떻게 드로 율을 빠르게 할 수 있는지 아십니까? 타이머 (1)와 MOUSE_MOVE는 화면을 휩쓸 때 지연됩니다. – TwinRavens
물론 1 밀리 초이면 지연 될 것입니다 ... 20-30ms와 같이 현실감있게 만들어야합니다. 그것이 많이 건너 뛰는 경우 for 루프의 inbetween 포인트에 1mc를 초과하여 드로잉하여 "보간"하려고하면 ... "부드럽게"만들어야합니다. – Neoraptor