Qt 프로젝트에서 Mac OS SDK를 사용하는 가장 현명한 방법은 무엇입니까? 기본 SDK (MacOSX10.X.sdk)에 대한 경로, 필요한 헤더 경로 및 사용중인 프레임 워크를 표시해야합니다. (여기에서 도움; Qt, Qmake and Mac Os X SDKs) 내 프로 파일에이 일을하고있는 순간 qmake 프로젝트 및 Mac OS X SDK
:MAC_SDK = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk
if(!exists($$MAC_SDK)) {
error("The selected Mac OSX SDK does not exist at $$MAC_SDK!")
}
QMAKE_MAC_SDK = $$MAC_SDK
INCLUDEPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
DEPENDPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
LIBS += -framework CoreFoundation
SDK와는 엑스 코드 응용 프로그램 번들에, 도대체 무슨 일? SDK에 대한 경로를 저장하는 환경 변수가 있는지 궁금합니다. 또한, SDK 버전을 전환, 나는 MAC_SDK 경로를 이동하고 뭔가 다른 10.7로 변경하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
경로를 SDK로 수동 설정해서는 안되며, 컴파일시 자동으로 설정됩니다. 필요한 프레임 워크 만 사용하십시오. 그게 모든 –
그것은 그냥 멀리 얻을 수 있습니다 나타납니다 + = $$ QMAKE_MAC_SDK/시스템 INCLUDEPATH/라이브러리/프레임 워크/CoreFoundation.framework/헤더 DEPENDPATH + = $$ QMAKE_MAC_SDK/시스템/라이브러리/프레임 워크/CoreFoundation.framework/헤더 LIBS + = -framework CoreFoundation – oggmonster
글쎄, 더 나은,하지만 여전히 정말 qmake에 의해 추가되어야하므로 Frameworks 경로를 추가해야하는지 잘 모르겠습니다. –