2009-12-25 2 views
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마이크로 소프트가 제공 한 그림자 맵 샘플에서 얇은 도형을 높은 각도로 투사 할 때 그림자가 제대로 투사되지 않는 문제를 발견했습니다. 그림자가 투사 될 때 여기에서 투영되는 빛을 투영하지 않습니다.그림자 맵이 일부 상황에서 그림자를 제대로 투영 할 수 없습니까?

http://imgur.com/QwOBa.png

그리고 우리가 빛의 관점에서 사물을이 스크린 샷, 에테르 :하지 극 명확하게 볼 수 있습니다 : http://imgur.com/k2woZ.png

그래서 두 가지 질문 정말, 실제 버그의 그림자 매핑의 제한이 있고 그것의 경우 어떻게 해결할 수 있습니까?

원본은 2004 년 7 월의 Microsoft DirectX 샘플 브라우저 'ShadowMap'샘플에서 직접 가져온 것으로, 샘플 브라우저는 2009 년 8 월 최신 버전입니다.

답변

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그림자 버퍼 (Pix를 사용하거나 디스크에 쓰십시오)를보십시오.

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