저는 응용 프로그램의 수명 동안 존재하는 시작시 OpenAL 컨텍스트를 만드는 iOS 게임을하고 있습니다. 우리는 OpenAL 소스 풀을 할당합니다. 지도가로드 될 때마다 사운드 효과 (.wav)가 OpenAL 버퍼에로드 된 다음 재생할 때 사용 가능한 소스를 찾습니다. 로드/언로드되는 것은 버퍼 자체뿐입니다.alGetError() (OpenAL에서)가 유효한 오류 코드 대신 -1을 반환 할 때의 의미는 무엇입니까?
잠시 실행 한 후에 alPlaySource()를 호출 할 때 소리가 들리지 않습니다. alGetError()를 호출하면 -1이 반환됩니까? alPlaySource 이전() alGetError()를 0
할당 된 버퍼 수를 32 개로 제한했습니다. –
이것은 문제 일 수 있지만 -1을 반환하는 것은 사양에 맞지 않습니다. – Bram