2009-09-17 3 views

답변

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기본 (매우 좋은) 도구는 SDK와 함께 제공되는 Instruments입니다. 여기에 Apple's doc on Instruments입니다.

시뮬레이터의 메모리 사용량은 일반적으로 같지만 OpenGL ES를 사용하는 경우 시뮬레이터는 시뮬레이터에서 메모리 오류 (및 성능이 현저히 떨어집니다. 따라서 일반적인 경험 법칙은 OpenGL ES 사용을 제외하고 시뮬레이터에서 메모리를 테스트하는 것이 좋습니다.

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시뮬레이터에서 Instruments (Object Allocations)를 사용하여 응용 프로그램을 실행하면 매우 정확한 메모리 사용 그림을 얻을 수 있습니다.

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