나는 다음과 같은 방법으로 조직 된 게임을 :SKScene 리더
메뉴 (의 ViewController) - 스토리 보드에서 만든 - 나는 게임 센터에 플레이어를 인증하고 (리더 보드에 갈 수있는 버튼을 제공하는 이) 완벽하게 잘 작동
SKscene이 게임이 손실 될 때 나타나는 GameOverScene라고
게임 (GameScene)를 시작 SKScene가되어있는의 ViewController.
-(void)showLeaderboardAndAchievements:(BOOL)shouldShowLeaderboard{ GKGameCenterViewController *gcViewController = [[GKGameCenterViewController alloc] init]; gcViewController.gameCenterDelegate = self; if (shouldShowLeaderboard) { gcViewController.viewState = GKGameCenterViewControllerStateLeaderboards; gcViewController.leaderboardIdentifier = @"wurst.highscore"; } else{ gcViewController.viewState = GKGameCenterViewControllerStateAchievements; } UIViewController *vc = self.view.window.rootViewController; [vc presentViewController:gcViewController animated:YES completion:nil];
}
:
나는
이 내가 GameOverScene에 사용 된 코드는 리더를 표시하는 리더에 저를 데리고 GameOverScene의 버튼을 갖고 싶어
해당 버튼을 건드렸을 때 아무런 반응이 없을 때이 코드를 실행합니다. 로그 오류 또는 경고 메시지가 나타납니다 :
"경고 :보기가 창 계층 구조에 표시되지 않습니다!"
사이에 차이가있어왜 MenuViewController에 아닌 SKScenes이 수행되는의 ViewController? 난 당신의 경우에 도움
미안하지만 어떻게해야합니까? 그것? –
n에 자습서의 일부를 체크 아웃 et, [this this for example] (http://www.alexefish.com/post/522641eb31fa2a0015000002). – Alexander
그래서 GameViewController에 showleaderboard 함수를 추가하고 gameOverScene의 버튼을 사용하여 델리게이트를 통해 실행하도록 지시해야한다고 말하고 있습니까? –