내가 참고로이 링크에 사용되는 페인트 ColorFilter 를 사용하여 비트 맵을 반전하려고에서 비트 맵 : http://www.mail-archive.com/[email protected]/msg47520.html안드로이드 반전 런타임
을하지만 전혀 영향을주지는 - 비트 맵은 당신이 말할 수 일반적으로 그려집니다 내가 뭘 잘못하고 있니? }
float invert [] = {
-1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f
;
float 배열을 정의 생성자에서
설정 페인트 그리기에
ColorMatrix cm = new ColorMatrix(invert);
invertPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
참조() 메소드
c.drawBitmap(Bitmap, null, Screen, invertPaint);
편집 :
: 나는 무승부 문에 페인트 할당함으로써 작업을 얻을 수 있었다하지만 이제는 렌더링 속도가 느려졌습니다. y 단일 프레임) ... 동일한 방법 일 때 작동하는 이유가 있습니까?
EDIT2 : NEVERMIND !!! Lol, 문제는 두 개의 생성자가 있고 그 중 하나에서 colorfilter 만 구성하는 것이 었습니다 ... 프로세스가 여전히 CPU 집중적이며 프레임 속도 문제가 발생합니다.
. 그것은 5x4가되어야 하는가? –
그것이 무엇을 의미하는지 확실하지 않지만 작동합니다 ...하지만 천천히, 그냥 반전 된 비트 맵을 저장하고 바꿀만한 가치가 있습니다./ – GideonKain